Jak nakreslit pohyb: 16 nejlepších tipů

Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 20 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 11 Smět 2024
Anonim
SAD-ist: 3 secret tips for BEGINNER animators | ALWAYS ONLY DRAW TWO POSES [animator reviews SADIST]
Video: SAD-ist: 3 secret tips for BEGINNER animators | ALWAYS ONLY DRAW TWO POSES [animator reviews SADIST]

Obsah

Mnoho umělců nás jako umělce přitahuje k vyjadřování myšlenek prostřednictvím designu postav. Neustále se snažím zlepšovat a v průběhu let jsem využil několik užitečných triků při navrhování přitažlivějších a výraznějších postav. Je důležité navrhnout nejen to, jak vaše postavy vypadají, ale také to, jak svými gesty a pohyby vyprávějí příběh.

To je zvláště důležité v animačním průmyslu, protože postavy, které budete konceptualizovat, mají hrát tak, jako by byly hercem ve filmu nebo televizním pořadu. Zde je několik tipů, jak nakreslit poutavější postavu.

01. Nakreslete linii akce

Představa jedné linie překrývající váš výkres může být jednoduchým způsobem, jak vytvořit pocit pohybu. Tato linie činnosti může být přímá nebo zakřivená; oba mohou dát jiný pocit pohybu. Zatímco přímka je obvykle velmi rychlá a přímá, zakřivená čára může vytvořit půvabnější náladu. Nejlepší je však vyhnout se dokonale rovné svislé linii akce, která může při kreslení působit staticky.


02. Ukažte, na co postava myslí

Stejně jako si představujeme, že naše oblíbené televizní a filmové postavy jsou skutečné, měli bychom se pokusit představit si, že postavy, které vytváříme, mají vlastní mysl. Pokud se postava ve výkresu pohybuje nebo jedná, měla by k tomu mít důvod.

Ať už se jedná o širokou akci, jako je sprint nebo jemný manýrismus, jako je točení pramenem vlasů, představovaná postava by s největší pravděpodobností měla k tomu vědomý nebo nevědomý důvod. Mít to na paměti vám pomůže, aby se vaše postava cítila zajímavější a relatabilnější.

03. Kontrastní rovinky a křivky

Kontrast mezi přímkami a zakřivenými čarami je základním designovým prvkem. Náčrt složený z přímek by se cítil příliš napjatý, zatímco kresbě využívající většinou zakřivené čáry by chyběla struktura.


Křivky se obvykle používají k označení masitější části obrázku, zatímco rovinky se běžněji používají k napodobení stabilních a pevných segmentů. Porovnejte například použití přímky pro záda postavy a měkkou křivku jejího břicha.

04. Čerpejte ze života

Kreslení ze života je mimořádně užitečným pozorovacím nástrojem, ať už ve třídě nebo v místní kavárně. Načrtávání a pozorování lidí ve vašem okolí může být prospěšné při učení, jak nakreslit lidskou postavu a mnoho emocí, které může projevit.

Alternativně existují hodiny kreslení života. Ty mají tendenci sestávat ze směsi dlouhých a krátkých pozic - pózy nastavené po delší dobu vám umožní zachytit detaily a studovat anatomii člověka, zatímco rychlé pózy se lépe hodí pro techniku ​​kreslení gesty (viz níže).


05. Používejte gesta

Kreslení gest je rychlý způsob, jak zachytit celkovou zprávu postavy. Tyto pozorovací kresby jsou často vytvářeny ve velmi krátkých úsecích - ve třídě kresby života může model pózovat pouze po dobu 30 sekund, což nutí umělce, aby získal své první dojmy na papíře.

V tomto procesu vytváření záměrných a rychlých linií se nemusíte starat o to, jak vaše umění vypadá, nebo o zachycení detailů. Chcete se soustředit na akci nebo pocit pózy.

06. Zaměstnávejte tvarový jazyk

Použití různých tvarů je hlavním nástrojem při navrhování postav. Kromě pomoci vyjádřit osobnost mohou tvary také naznačovat pohyby nebo emoce.

Postava složená ze čtverců se může cítit pomalejší a stabilnější, zatímco postava složená z trojúhelníků může vydávat vzrušivější pocit. Kruhy nebo křivky se často používají u sympatičtějších postav, díky nimž se mohou cítit přátelsky a skákavě.

07. Nakloňte a otočte

Jednoduchým způsobem, jak vytvořit dynamičtější pózu, je procvičit si naklonění a otočení. Abyste se vyhnuli statické póze, zkuste použít různé úhly. Například úhel ramen postavy by mohl kontrastovat s úhlem jejich boků. Místo kreslení s úhly, které jsou rovnoběžné, kontrastní úhly dodávají kresbě pocit plynulosti a rytmu.

08. Aplikujte squash a protáhněte se

Jako jeden z 12 principů animace je „squash a stretch“ užitečnou technikou, která vaší kresbě dodá více života a energie. V animaci se squash často používá jako předpoklad pro širší akci: úsek.

Totéž lze použít ve statickém výkresu: Roztažená póza funguje jako okamžik, kdy postava vytváří svou nejširší akci, zatímco squash ve výkresu naznačuje napětí.

Další stránka: přečtěte si další tipy, jak oživit vaše postavy ...

Populární Články
Jak digitálně vyřezávat v ZBrushCore
Přečtěte Si Více

Jak digitálně vyřezávat v ZBrushCore

ZBru hCore (149,95 $ za licenci pro jednoho uživatele) je zjednodušená verze ZBru h, která louží jako úvod do digitálního ochař tví. Má některé klíčov...
Jak ve všem vyniknout
Přečtěte Si Více

Jak ve všem vyniknout

Produktový de ign, obalový de ign, branding a vydávání knih j ou dobře zavedené di ciplíny plné pou ty pecializovaných agentur zaměřených na jedno zam...
7 nových nástrojů pro návrháře založených na prohlížeči
Přečtěte Si Více

7 nových nástrojů pro návrháře založených na prohlížeči

Ať už pracujete jako ilu trátor nebo grafik, webový vývojář nebo 3D modelář, nové de ignové ná troje j ou vydávány neu tále, mnoho z nich zdarma....