Zlepšete své dovednosti ve vytváření konceptů ve Photoshopu

Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 18 Březen 2021
Datum Aktualizace: 17 Smět 2024
Anonim
Create your self-portrait using #Adobe #Indesign | #DigiSaksham Webinars
Video: Create your self-portrait using #Adobe #Indesign | #DigiSaksham Webinars

Obsah

Na tomto workshopu bych vám chtěl ukázat opravdu zábavný způsob, jak načrtnout postavy pouze z vaší fantazie. Ukážu vám, jak vytvářet štětce Photoshopu tak, aby napodobovaly tradiční techniky štětce a značkovače používané profesionály.

Začnu štětcem textury, abych načrtl ty nejsvětlejší hodnoty a vytvořil gesta a tvar postavy. V této rané fázi projdu také některé techniky, které je třeba dodržovat při výrobě obalů a rozvržení obalů. Poté přejdu k tmavším hodnotám a přinesu podrobnosti z lehčí formy náčrtu.

Jakmile budou podrobnosti na místě, ukážu vám, jak pomocí ekonomických tahů štětce popsat za krátkou dobu spoustu vizuálních informací. A pak, jakmile budeme mít na plátně nejvíce informací o postavě, projdu během několika minut rychlé způsoby, jak upravit barvu a skvělé detaily. To je, když budu experimentovat s tvary ve formě a siluetě. Věnováním pozornosti celkovému designu bude vše vypadat jednotně a upřímně řečeno, skvěle!


  • Jak kreslit: nejlepší návody k kreslení

Nakonec použiji poslední úpravy rychlého překrytí, které skici dodají akvarelu, což postavě vtiskne rozmanitost a hloubku. Doufejme, že na konci tohoto tutoriálu Photoshopu budete inspirováni k vytváření vlastních zábavných postav!

Stáhněte si vlastní štětce pro tento tutoriál.

01. Vymažte některé miniatury

Rád začnu s ilustrací nebo konceptem postav tím, že udělám malé, rychlé miniatury, abych z hlavy vytáhl nápady. To znamená dobré a špatné nápady.Je normální mít v hlavě staré obrázky z něčeho, co jste kdysi viděli nebo inspirovali. Mým způsobem, jak tyto světské obrazy nebo nápady zanechat, je vypustit spoustu malých skic, abych získal co nejlepší nápady na plátně.


02. Upřesněte možnosti

Pro tento workshop vytvářím jen několik miniatur, protože myšlenka je poměrně jednoduchá: žena a její pes. Ale pokud právě začínáte, doporučil bych udělat hromadu miniatur - řekněme 50. Může se to zdát jako hodně, ale budete rádi, že jste to udělali, a stanete se pro to lepším umělcem. Tyto dvě miniatury mají něco, co hledáme, takže z obou vezmu kousky a promíchám je.

03. Dokončete náčrt

Tím, že vezmeme prvky, které budou pro obal fungovat, a zkombinuji je, můžu předvést obecné rozložení a myšlenku, do které jdu. To pomáhá vyjádřit postoj a celkové gesto pro ženu se psy. Nyní jsem připraven přejít k závěrečné ilustraci.


04. Spusťte fázi malování

Začnu svou poslední ilustraci stanovením neutrálního tónu pleti. Vlevo na mém obrázku vidíte, že mám na dosah ruky rozloženou barevnou paletu základních hodnot, ze které si vyberu pomocí nástroje Kapátko ve Photoshopu. V této fázi používám jeden ze svých vlastních štětců - je to úhlový štětec, který funguje jako skutečné značkovací pero a pomáhá mi dosáhnout zajímavých a dynamických úhlů.

05. Náčrt v detailech obličeje

Práce od světla do tmy je dobrý - a tradiční - způsob práce. Pomocí předchozího blokování hodnot a tvarů vytvořím výše novou vrstvu a začnu skicovat pomocí spálené barvy sien (pěkná, neutrální volba). To přináší detaily jejích očí a úsměvu. Omezím se zatím jen na drobné detaily.

06. Blok ve větších prvcích

Na nové vrstvě nad ostatními jsem ctrl+ kliknutím na vrstvy níže proveďte výběr. Lisování ctrl+H skryje obrys výběru. Pak zvětším velikost štětce a blokuji ve větších detailech, jako jsou její šaty a boty. Byl jsem požádán, abych psům dodal mechanický vzhled, a proto na ně aplikuji šedý tón.

07. Přidejte tmavší tóny pro formu

Stejně jako předtím začnu vrstvu nad ostatními, načte výběr, skryji výběr a nyní mám paletu, kterou musím vymazat a malovat. Teď začínám vnášet myšlenku designu postavy. Hraju s punkrockovým vzhledem, ale všimněte si, že také přináší více formy. Pomocí štětce palety s širokými tahy jsem také schopen představit robotům více podrobností.

08. Nechte postavu popnout

Cítím, že díky černým šatům vypadá moje postava trochu temně, takže pomocí kroků před vytvořením nového výběru. S tímto výběrem vytvořím novou vrstvu a změním režim na Color Dodge. Pomocí stejného štětce jako předtím jsem dal velké tahy žlutou barvou, aby se trochu rozklepala. Tato technika mi umožňuje kontrolovat míru sytosti a neprůhlednosti v díle.

09. Přineste ostré hrany

Nyní, když jsem blízko dokončení tohoto konceptu, stlačím všechny viditelné vrstvy níže a stisknu ctrl+alt+E sloučit viditelné vrstvy do nové vrstvy v horní části. Vypnu všechny spodní vrstvy, vezmu kulatý neprůhledný kartáč a začnu čistit hrany, abych přinesl pěkné ostré hrany.

10. Bodové chyby

Teď vím, že mám svoji konečnou podobu a myslím si, že všechno je už hotové, ráda odejdu na chvíli, asi na 30 minut a pak se vrátím s čerstvýma očima. To mi pomáhá dívat se na objekty znovu a možná si všimnout něčeho, co jsem dříve neviděl. V tomto případě mám pocit, že je v postavě příliš velký kontrast, a proto na novou vrstvu nastavenou v režimu Lighten použiji trochu světlejší šedé hodnoty.

11. Dodejte konceptu poslední úpravy

Teď jsem spokojený s touto zábavnou kočkou a jejími skvělými psy. Chci přidat trochu náčrtu na pozadí, abych vytvořil více tradičního vzhledu. To pomáhá vše sjednotit. Nakonec použiji tyto kroky k aplikaci malého filmového zrna na postavu. Vytvořím novou vrstvu, naplním ji 50% šedou, použiji filtr šumu, nastavím vrstvu na měkké světlo a snížím krytí na 15%, poté načíst výběr postavy a maskovat ji.

Tento článek byl původně publikován v ImagineFX, světově nejprodávanější časopis pro digitální umělce. Přihlaste se k odběru ImagineFX tady.

Naše Doporučení
Jak vytvořit epickou 3D fantasy postavu
Přečtěte Si Více

Jak vytvořit epickou 3D fantasy postavu

Tento 3D umělecký projekt názvem Heavy Knight byl založen na koncepci de ignu elitního těžkého rytíře pro ve mír Twilight Monk od Trenta Kaniuga. Hlavní umělec po ta...
3 způsoby, jak opravit chyby perspektiv ve Photoshopu
Přečtěte Si Více

3 způsoby, jak opravit chyby perspektiv ve Photoshopu

Některé běžné problémy, e kterými e při fotografování budov etkáte, j ou kombinace per pektivních chyb a zkre lení hlavně z fotoaparátu. Naště tí...
Mozilla chce, aby vývojáři dostali svou hru dál
Přečtěte Si Více

Mozilla chce, aby vývojáři dostali svou hru dál

Web je platforma, nebo tak říká web Game On, outěž Mozilla, která chce „ukázat, co je možné pomocí webu jako otevřené herní platformy pro vět“. Podle ti kov...