Obsah
- Pekelný scénář
- Láva k blesku
- Nuke evoluce
- Vášeň pro mluvení
- Hlavní body kariéry
- Vyhrajte výlet do Los Angeles!
- Přihlaste se do soutěže ještě dnes!
Když zítra večer osloví nadřízeného The Mill's VFX Supervisor & Nuke Hugo Guerra diváky na HP ZED Paris, bude mít o něčem opravdu skvělém mluvit.
„Předvedu, jak kombinace Hiera a Nuke umožnila mému týmu přizpůsobit se, zkomponovat a doručit tři reklamy za rekordní tři týdny od natáčení až po dodání,“ říká Guerra, mnohonásobně oceněný veterán Nuke, který pracuje v tomto odvětví od roku 1999.
A pokud to nezní dostatečně působivě, stačí se podívat na to, co za tu krátkou dobu udělali: tyto tři ohromující reklamy na Nike s fotbalovou superhvězdou v akci napříč třemi pekelnými krajinami CG:
Pekelný scénář
„Na každém místě je švédský fotbalista Zlatan Ibrahimović, který předvádí své neuvěřitelné schopnosti při práci s nohama a vyhýbá se bleskům, čelí sibiřskému tygrovi a podněcuje sopečnou erupci,“ vysvětluje Guerra.
Je to ten druh briefu, který by, vzhledem k termínu, poslal mnoho běžců do kopců - ale veterán VFXers The Mill to všechno brali po svém. Firma byla zapojena v rané fázi konceptu a pro každé místo vytvořila tři stylistické matné obrazy. „Pak došlo k natáčení v Paříži, kde byl Zlatan proti modré obrazovce,“ vysvětluje Guerra.
„Z každého matného obrazu jsme udělali plně funkční a animované světy a poté jsme zkompilovali záběry Zlatana,“ pokračuje. „Bylo to obrovské týmové úsilí a velký úspěch díky vedení Leonarda Costy a Georgie Fordové, kteří na projektu vedli tým umělců Nuke.“
Láva k blesku
Pro scény ze sopek v reklamě - vytvořené Wiedenem & Kennedym a režírované Austen Humphriesem od Rattling Stick - kompaktní tým ručně animoval lávu a přidal prvky výbuchu, sluneční erupce, uhlíky a dokonce i nečistoty z čoček. Širší záběry zahrnovaly podrobnou geometrii k promítání matných obrazů, protože kamera sleduje fotbal směrem k sopce.
Pokud jde o sněhovou scénu, tým neúnavně pracoval na integraci živého akčního tygra, stříleného na zelené obrazovce, a přidával částice, sníh, mlhu a mlhu do matně malovaného pozadí. Poté pro scénu závěrečné bouře použili kombinaci záběrů mraků a obalení mřížky, aby vytvořili pomalu vířící, hrozivou oblohu.
Tedy vysoká objednávka - ale ten druh výzvy, který Guerra těší. „Miluji rychlé tempo a umělecké výzvy komerční práce,“ nadchne se.
Je to druh sebevědomí, který vzešel z dlouhé kariérní cesty přes mezinárodní hranice. Původem z Porta, druhého portugalského města, „odešel jsem před 10 lety, protože jsem tam nemohl najít hodně práce,“ vzpomíná Guerra.
„VFX průmysl v Portugalsku je velmi malý, rozpočet je malý, produkce jednoduchá, obecně jsem chtěl pracovat ve větších a náročnějších projektech.“
Zamířil tedy do Švédska. „Byl jsem tam tři roky uměleckým ředitelem VFX a pracoval jsem v široké škále produkcí, od televizních spotů, firemních filmů, hudebních videí a krátkých filmů,“ říká. „Stále hodně jezdím do Švédska, abych učil VFX na Campus i12.“
Nuke evoluce
V roce 2008 se přestěhoval do Londýna. „Pracoval jsem na volné noze v mnoha společnostech VFX, dokud jsem nebyl požádán, abych byl vedoucím oddělení Nuke v The Mill,“ říká. „A od té doby jsem tam.“
Specializace na Nuke pro něj byla „přirozeným vývojem“, dodává. „Začal jsem používat After Effects na mé univerzitě výtvarných umění k výrobě videoartu a poté, co jsem jej roky používal, začal jsem potřebovat robustnější a flexibilnější aplikaci.
"Začal jsem se učit a používat Nuke v roce 2007, kdy byl poprvé k dispozici veřejnosti. Od té doby používám a učím Nuke a Hiero a nikdy jsem se neohlédl. V tuto chvíli je to zdaleka nejsilnější skládací software . “
Právě teď je velmi nadšený z The Foundry’s Nuke Studio - nástroje, který kombinuje Hiero a Nuke, který byl představen v pondělí v NAB. „Konečně je to tady - už se nemůžu dočkat, až to vyzkouším!“ usmívá se.
Vášeň pro mluvení
Jak již bylo zmíněno, Guerra se kromě práce umělce VFX věnuje paralelní kariéře ve výuce - naposledy pracoval jako trenér Nuke v Escape Studios a National Film and Television School (NFTS).
„Opravdu mě baví sdílet a mluvit na veřejnosti o VFX,“ vysvětluje. „Vždy to byla moje vášeň.
„Mluvím a učím od roku 2007 na tolika událostech, že jsem ztratil počet. Byl jsem v Indii, Švédsku, Německu, Brazílii, Amsterdamu - na tolika místech a tolika klíčových přednáškách.“
Hlavní body kariéry
Ale kromě toho, že jsme hodně mluvili, bylo toho hodně. S velkým výběrem práce je těžké identifikovat jeho nejpyšnější okamžiky v The Mill.
Ale když na něj zatlačíme, usadí se na dvou: pracuje jako hlavní umělec v reklamě Audi Hummingbird (2011) a loni pracuje jako hlavní umělec ve filmové hře Call of Duty: Ghosts.
„Tyto dva projekty byly pro mě a můj tým obrovskou výzvou,“ vysvětluje, „a to jak z technického, tak z uměleckého hlediska.“ Výsledky si můžete sami prohlédnout ve videích níže ...
- Hugo Guerra bude hovořit na HP ZED Paříž zítra večer od 19:00 do 22:00.
Vyhrajte výlet do Los Angeles!
Masters of CG je soutěž pro obyvatele EU, která nabízí jedinečnou šanci pracovat s jednou z nejznámějších postav 2000AD: Rogue Trooper.
Zveme vás, abyste vytvořili tým (až čtyř účastníků) a řešili tolik našich čtyř kategorií, kolik chcete - sekvence titulů, hlavní záběry, filmový plakát nebo nápady. Podrobné informace o tom, jak se přihlásit a získat balíček informací o soutěži, najdete nyní na webu Masters of CG.