Obsah
- Podívejte se na celý výukový program
- 01. Načrtněte počáteční nápady
- 02. Tónový drsný
- 03. Rozložení pozadí
- 04. Velké siluety
- 05. Detail osvětlení
Jako konceptuální umělci je naší prací oslovit naše publikum a spojit se s ním na hluboké emoční úrovni. Jedním z našich hlavních nástrojů k dosažení tohoto cíle je světelný design. Pro tento workshop vytvořím scénu pomocí světla k vytvoření vizuálního zájmu a emocí.
Mým procesem je prozkoumat myšlenku prostřednictvím miniatur a poté je přenést do Photoshopu pro vývoj a dokončení barev. Scénu několikrát přepracuji pomocí různých palet osvětlení, abych vytvořil řadu emocionálních rytmů. Naučit se to dělat dává každému z nás schopnost stát se vizuálním vypravěčem, podobně jako hudebník, který dokáže skórovat celý film s jeho emocionálními výškami a minimy, než aby zasáhl jedinou šňůru.
Podívejte se na celý výukový program
Pomocí světla navrhnu důraz pro každou scénu. Mým prvním rozhodnutím musí být rozhodnout, o čem scéna je, a poté podle toho navrhnout světlo. Konceptuální umělci musí být kameramani, vystavovat své designy dennímu světu a skrývat rozptýlení ve stínech. Tento proces může přinést důraz a emoce na jakoukoli část scény: oblohu, pozadí, střed země nebo popředí.
Zvu vás, abyste se zavázali stát se mistrem navrhování se světlem. Pouze díky zvládnutí základních konceptů kresby, barev, obrazové kompozice a světelného designu vám umožní vytvářet umělecká díla, která rezonují s vaším publikem.
01. Načrtněte počáteční nápady
Rád začnu vypracováním nápadů ve svém skicáři. Považuji tento krok za příjemný, protože tlak je vypnutý a můžu si jen pohrávat s nápady.
Zde používám kapesní skicář (Hand Book Artist Journal) a oranžovou tužku Prismacolor Verithin. Architektura je volně inspirována výletem do Westminsterského opatství v Londýně. Záměrně dávám scéně tříbodovou perspektivu pro dramatický efekt.
02. Tónový drsný
Hotový hrubý nátěr je namalován přes čárovou grafiku inkoustovým kartáčem rozpustným ve vodě a vodním kartáčem. Technika zde není důležitá: bude fungovat jakékoli médium, které vám poskytne celou řadu hodnot.
V této fázi je zřejmá výhoda práce s jednoduchým skicářem. Všimněte si, že byl zdůrazněn pouze obličej a silueta fasády.
03. Rozložení pozadí
Tady připravuji půdu pro bouřlivou oblohu a mlhavou šedou krajinu. Rád začnu s teplým praním, než na něj položím neutrály.
To vytváří impresionistické bohatství, které dává scéně pocit přirozeného světla a vizuálního zájmu. Jednoduchým prohlášením v této fázi je přechod od světelné oblohy k temné zemi.
04. Velké siluety
Vytvářím výběry pro klíčové prvky obrazu, jako jsou mraky, vrstvy architektury, dveře, okna a stromy. Každý výběr uložím jako kanál a podle potřeby na ně kliknu, aby se zdrsnily zakládající siluety.
Světelná skvrna na obloze zdůrazňuje centrální budovu. Tmavne směrem k okrajům, aby dal druhé budově nižší kontrast a tedy menší důležitost.
05. Detail osvětlení
Vzhledem k tomu, že velké masy scény jsou již vytvořeny, mohu nyní vyvést architektonické detaily a malovat ve světelném hrabání přes vrcholy budov.
S centrální budovou zacházím jako s detailem postavy, s dramatickým osvětlením padajícím kolem hlavy. Tím se dokončí základní obrázek, ale není to dost dobré. V další fázi se to pokusím vylepšit.
Další stránka: poslední kroky