Obsah
- 01. Přizpůsobení štětců
- 02. Dobré techniky klonování
- 03. Použijte režimy míchání vrstev
- 04. Pokročilé míchání
- 05. Nastavovací vrstvy
- 06. Oříznutí vrstvy
- 07. Masky vrstev
- 08. Maskované úpravy pro odstranění osvětlení
- 09. High Pass filtr
- 10. Efektivní využití neprůhlednosti
Zatímco aplikace pro 3D malování, jako je The Foundry's Mari, postupně nahrazují 2D software pro malování textur, Photoshop zůstává pro mnohé stálým průvodcem, protože jeho flexibilita a pokročilé nástroje pro míchání, malování a maskování stále nabízejí robustní balíček pro malíře textur, kteří buď neinvestovali ještě v balíčku 3D malby nebo jej nadále používat společně s balíčkem 3D.
Photoshop má v rukávu ještě několik triků, které možnosti 3D ještě nenabízejí, zejména pokud jde o prolínání a úpravu vrstev v textuře. Díky přívětivosti a obeznámenosti s aplikací je aplikace dobrým řešením pro věci, které je třeba udělat rychle a s minimálním rozruchem.
Toto je sbírka základních technik a tipů pro malíře textur pomocí Photoshopu.
Ty představují některé z jeho největších sil s ohledem na naši konkrétní disciplínu a pomohou zlepšit vaši efektivitu a přístup k texturování, pokud je začleníte do svého pracovního toku. Mnohé z nich jsou zvláště pozoruhodné svým nedestruktivním přístupem.
Jinými slovy, používají nástroje a techniky, jako jsou úpravy vrstev a maskování vrstev, které nabízejí skvělý způsob, jak dočasně změnit váš dokument, takže můžete svou práci v pozdější fázi změnit nebo dokonce úplně vrátit zpět bez nadměrného přepracování .
Tento nedestruktivní pracovní postup byl vždy jednou z největších flexibilit Photoshopu, pokud jde o malování textur, a je hlavním důvodem, proč zůstává nezbytnou součástí většiny sad nástrojů malířů textur.
01. Přizpůsobení štětců
Engine štětce Photoshopu je mimořádně robustní a vysoce přizpůsobitelný a nabízí širokou škálu vlastních funkcí, které můžete přizpůsobit konkrétnímu stylu malby nebo dosáhnout konkrétního efektu.
Vytváření štětců z libovolného bitmapového tvaru je stejně jednoduché jako výběr tvaru a následná volba Úpravy> Definovat předvolbu štětce, která z výběru vytvoří nový štětec v aktuální paletě Štětec.
Poté můžete otevřít paletu Nástroj štětec a přidat do ní další vylepšení. Mezi nejužitečnější z nich patří Angle Jitter, který způsobí, že tvar štětce bude sledovat směr, ve kterém kreslíte - což je skvělé pro malování věcí, jako je srst nebo šití detailů na oblečení.
02. Dobré techniky klonování
Každý miluje nástroj Klonovací razítko Photoshopu, který se obvykle označuje jako nástroj Klon. Existuje však trik, jak jej používat takovým způsobem, aby se zabránilo měknutí a rozmazání oblastí, a to použití štětců s tvrdými hranami a na zakázku.
Používání výchozích kulatých štětců Photoshopu s měkkými okraji, což je to, co používá mnoho začátečníků (a co byste použili za mnoha jiných okolností), má tendenci vést k měkkým skvrnám v textuře kvůli měkkým okrajům klonované části pixelů. Použití měkkého štětce s výstředními tvary s tvrdými hranami tento měkký efekt sníží. Použijte štětce na zakázku - kulaté kartáče nevypadají dobře při klonování s tvrdými hranami.
03. Použijte režimy míchání vrstev
Použití režimů míchání vrstev aplikace Photoshop obecně přináší přirozenější výsledky než pouhé snížení posuvníku krytí na normální smíšené vrstvě.
Zejména režimy jako Overlay, Multiply a Soft Light jsou velmi užitečné pro vrstvení různých fotografických textur nebo malovaných vrstev s příjemnými a organicky vypadajícími výsledky, přičemž každý režim používá tonální hodnoty vrstvy odlišně k dosažení konečného výsledku.
I když tyto režimy prolnutí mohou být užitečné pro všechny druhy textur, jsou obzvláště účinné při vytváření organických textur, protože prolnutí více vrstev na sebe vytváří pocit značné hloubky. Tento dojem hloubky je obzvláště dobrý pro vytvoření vzhledu živé organické tkáně.
04. Pokročilé míchání
V dialogu Styl vrstvy jsou v části Možnosti prolnutí skryty neuvěřitelně užitečné posuvníky Směsovat. Najdete je v záhlaví Advanced Blending.
Používáte je k míchání vrstvy podle jejích vlastních hodnot šedé nebo RGB, nebo podle hodnot vrstvy pod ní, nebo podle obou. Umožňují definovat rozsahy hodnot, které se stanou transparentními.
Posuvníky jsou obzvláště užitečné pro upuštění fotografické textury na texturu pod ní, například fotografii rzi na podkladovou kovovou vrstvu. Podržením [Alt] při úpravách bodu na posuvníku jej rozdělíte, abyste umožnili jemnější přechod.
Dialog také nabízí řadu dalších možností pro rozšiřování a dolaďování míchání vrstev.
05. Nastavovací vrstvy
Úpravy vrstev jsou již dlouho jednou z největších funkcí aplikace Photoshop a umožňují vám měnit hodnoty barev nebo tónů vrstev pod nimi, aniž byste na ně trvale aplikovali změny.
Úrovně, odstín / sytost a vyvážení barev jsou zvláště užitečné pro malíře textur a při použití v kombinaci s posuvníky Blend If (viz tip 4) jsou účinným způsobem, jak selektivně měnit tóny a barvy bez použití vrstvené masky.
Například můžete použít posuvníky Blend If k tomu, aby vrstva úprav ovlivnila pouze světlé pixely, nebo pouze tmavé, nebo některý z červených, zelených nebo modrých tónů podkladových vrstev.
06. Oříznutí vrstvy
Další poněkud skrytou vlastností použití vrstev je schopnost připnout vrstvy ostatním. Oříznutí vrstvy úprav na jinou vrstvu bude mít úpravu vliv pouze na tuto jednu vrstvu, zatímco oříznutí běžné vrstvy na jinou bude mít viditelnost původní vrstvy řízenou vrstvou, na kterou je oříznuta.
Jinými slovy, viditelnost oříznuté vrstvy bude záviset na neprůhlednosti pixelů vrstvy, ke které je oříznuta. Chcete-li připnout vrstvu na jinou, jednoduše umístěte jednu nad druhou, podržte klávesu [Alt], umístěte kurzor mezi dvě vrstvy na panelu Vrstvy, abyste získali možnost oříznutí, a poté klikněte.
07. Masky vrstev
Masky jsou skvělý způsob, jak kontrolovat viditelnost jakékoli vrstvy. Vzhledem ke své povaze jsou zcela nedestruktivní, protože je můžete použít k jednoduchému „skrytí“ částí vrstvy namísto trvalého mazání těchto pixelů.
Jsou obzvláště užitečné při texturování v kombinaci s mapami grunge, což jsou v podstatě vysoce kontrastní obrázky vytvořené z podrobných fotografií. To vám umožní míchat vrstvy dohromady pomocí vysoce detailních organických masek, které si v detailech zachovají přirozeně vypadající tvary.
Kliknutí pravým tlačítkem na masku vám také umožní otevřít dialogové okno Upřesnit masku, které má řadu možností pro další zpřesnění výsledků. Jsou to také všechny nedestruktivní prostředky, protože pixely masky se jejich úpravou trvale nemění.
08. Maskované úpravy pro odstranění osvětlení
Použití masek vrstev ve spojení s úpravami vrstev poskytuje vysoce flexibilní a efektivní způsob malování světla z fotografií a večerních tónů, zejména při jejich použití k maskování úrovní a odstínů / sytostí.
Opět se jedná o nedestruktivní techniku, která umožňuje neustálé zdokonalování nebo úpravy v pozdější fázi, a protože nemaľujete na skutečné pixely vrstvy, která má odstraněné osvětlení, skončíte s čističem, více kontrolovaný výsledek.
Tuto techniku hodně používáme, když se zabýváme referenčními fotografiemi herců nebo scénami, které je třeba promítnout na jejich ekvivalentní digitální zdvojnásobení ve filmové práci.
09. High Pass filtr
Filtr High Pass, který najdete v části Filtr> Jiné, je užitečný pro dvě věci v texturování: ostření textur fotografií, které jsou trochu měkké nebo vyžadují více podrobností, a pro vytváření rychlých map.
U první vrstvy jednoduše duplikujte vrstvu, desaturujte ji a použijte filtr High Pass s relativně nízkým poloměrem (pod 5 pixelů) a poté ji smíchejte pomocí Overlay nad původní vrstvou.
U bump map je desaturace a aplikace High Pass při relativně vysoké hodnotě pixelu rychlou cestou k získání dobrého základního obrazu, protože efekt filtru je založen na průměru 50% šedé; to je dobré pro bump mapy, protože 3D renderery používají 50% šedé jako střední bod pro mapy ve stupních šedi, jako jsou bump a specular.
10. Efektivní využití neprůhlednosti
Snad jednou z nejdůležitějších rad, které mohu dát při malování textur ve Photoshopu, je použít přístup k nahromadění - jinými slovy, malování (ať už je to skutečné malování na vrstvy nebo na masky vrstev) se často nejlépe provádí pomocí nízkých -opacity štětce pro pomalé vytváření tónů, na rozdíl od jednoduchého plácnutí neprůhledných malířských detailů na vrstvu a snahy o jejich smíchání.
Malování jemným přístupem pravděpodobně přinese nejlepší výsledky ve většině případů, zejména pokud jde o organické textury, ale také při zpracování tvrdých povrchů.
Leigh van der Byl je malíř textur VFX v Londýně. Mezi její nedávné počiny patří X-Men First Class a připravovaný sci-fi thriller Gravity. Rovněž prohledává svět fotografování krajiny v chladném, bezútěšném prostředí
Mistr Photoshop! Objevte 120 nejlepších tutoriálů pro Photoshop.