Vincent Hardy na webové platformě Adobe

Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 28 Duben 2021
Datum Aktualizace: 20 Červen 2024
Anonim
Vincent Hardy na webové platformě Adobe - Tvůrčí
Vincent Hardy na webové platformě Adobe - Tvůrčí

Tento článek se poprvé objevil v čísle časopisu .net z listopadu 2012 (# 234) - nejprodávanějšího časopisu pro webové designéry a vývojáře na světě.

.net: Jak vidíte roli Adobe při vývoji otevřeného webu?
VH: Jedním z cílů společnosti Adobe je umožnit autorům obsahu vytvářet vizuálně výjimečný obsah, který může zasáhnout jejich publikum. Za tímto účelem, protože se týká webu, je důležitých několik věcí. V první řadě musí „webový engine“ - webové standardy a implementace prohlížeče - umožňovat vysokou úroveň kreativity a musí být spolehlivý. I když se schopnosti a interoperabilita webového jádra v průběhu let dramaticky zlepšily, některé klíčové funkce stále chybí nebo se jen rozrůstají a některé problémy s interoperabilitou přetrvávají. Zapojujeme se tedy do webových standardů, přispíváme do pracovních skupin CSS, HTML a SVG ve W3C, mimo jiné jsme partnerem při implementaci některých funkcí v projektu WebKit v otevřeném zdroji a začínáme přispívat k úsilí o vylepšit testování pomocí iniciativy Test the Web Forward.

Kromě toho, že pomáháme vylepšovat webový engine, hodně pracujeme na tom, abychom umožnili webovým vývojářům využít své dovednosti k vytváření mobilních aplikací s našimi iniciativami Cordova a PhoneGap. Věříme, že to rozšiřuje použitelnost a použitelnost webových technologií.

A konečně se Adobe zaměřuje na neustálé zlepšování podpory svých nástrojů a také na vytváření nových nástrojů pro nové výzvy, které přináší moderní vývoj webových aplikací. Příkladem toho je náš editor webového kódu Brackets s otevřeným zdrojovým kódem.


.net: Jaké jsou vaše hlavní projekty a iniciativy?
VH: V rámci naší práce s webovým jádrem aktuálně přispíváme k funkcím rozvržení a grafickým funkcím. Ve W3C společně upravujeme řadu specifikací (oblasti CSS, vyloučení CSS) nebo návrhy (CSS Pseudo-Elements). Věříme, že tyto nové funkce umožní novou úroveň publikování dokumentů na webu a splní kritéria kvality vyžadovaná tvůrci obsahu a vydavateli.

Pokud jde o grafické funkce, pracujeme na tom, čemu říkám grafický základ webu: základní grafické funkce, které se široce používají pro webový obsah, stejně jako prvky HTML nebo SVG. V této kategorii jsou CSS skládání a míchání, efekty CSS filtrů a filmové efekty, které CSS Shaders umožňují (návrh, který jsme minulý rok učinili pracovní skupině W3C FX) a CSS transformace - pracujeme na tom, aby transformace fungovaly jednotně na HTML a grafické obsah. Právě jsme navrhli specifikovat maskování CSS, abychom změřili zájem komunity o tuto funkci, která je kreativami široce využívána.

V projektu Cordova, který je jádrem PhoneGap, se zaměřujeme na poskytování zjednodušené architektury, díky které budou aplikace PhoneGap štíhlejší, rychlejší a efektivnější. Důraz je skutečně kladen na to, aby tvůrcům obsahu a vývojářům usnadnilo používání webových technologií a jejich balení jako aplikací. Takže pracujeme na tom, aby tyto aplikace byly snadno vytvořitelné, tak malé, jak je to možné, a podporujeme nejjednodušší možný vývojový pracovní postup pro snadné ladění, emulaci a řešení cloudových sestav s PhoneGap Build.

.net: V čem vidíte hlavní výzvy, kterým dnes čelí weboví designéři a vývojáři?
VH: Myslím, že existuje několik velkých výzev.

Jedním z nich je držet krok s velmi rychle se měnícím prostředím. Může to být chodec, ale to se opravdu pohybuje rychle, a to vývojářům neusnadňuje vědět, co mají používat, kdy a jak je používat. Naštěstí existují rozvíjející se zdroje a řešení, jako jsou Modernizr, HTML5 Please nebo www.caniuse.com, které pomáhají komunitě držet krok. Jako komunita doufám a věřím, že se objeví stále více úsilí zaměřeného na vývojáře.

Další velkou výzvou je široká škála klientských zařízení, které webový obsah musí podporovat. Problém není ve skutečnosti nový, ale výzva dosáhla nové úrovně: nyní máme velmi širokou škálu tvarových faktorů zařízení, funkcí prohlížeče, hustoty pixelů, zpracování a grafických schopností.Klíčovým se tedy stává responzivní design v jeho největším smyslu, schopnost obsahu a aplikací přizpůsobit se jejich prováděcímu prostředí.

Aby mohli lidé, kteří mají přístup k informacím a aplikacím, poskytovat co nejlepší zážitek, musí vývojáři myslet široce, hodně testovat a držet krok s nejnovějšími trendy. Vzrušující, ale náročný úkol!


Zajímavý Dnes
Nové návykové logo Green Chameleon
Objevit

Nové návykové logo Green Chameleon

Pro vou nadcházející rebrand chtěli Green Chameleon e ídlem v Bri tolu vytvořit něco, co by přitahovalo pozorno t, a tak e rozhodli udělat vé nové logo interaktivní....
5 největších návrhů loga z června 2014
Objevit

5 největších návrhů loga z června 2014

Jako kreativci e neu tále nažíme reinterpretovat vět novými a vizuálně vzrušujícími způ oby. Pře to můžeme být také konzervativní a ča to máme kolenn&...
Odemkněte tajemství práce s SVG
Objevit

Odemkněte tajemství práce s SVG

Dovedno ti VG e rychle taly nezbytnou oučá tí ady ná trojů každého vývojáře frontendu. VG nabízí kvělou podporu, rozlišení a škálovatelné obr...