Obsah
Perspektiva ilustrace je klíčová, ale trikem je použití dvou perspektiv. Prostředí na pozadí je také důležitou součástí scény, jako je tato, protože to je to, co dává srovnání pro naši postavu.
Zdokonalte své schopnosti ilustrátora pomocí těchto skvělých výukových programů
Začnu vytvořením dvou samostatných perspektivních mřížek, každý s jedním úběžníkem a rovnoběžnými horizontálními čarami. Potom posunu dva úběžníky od sebe. Také jsem naklonil dvě horizontální linie, což dává ilustraci od začátku extra dynamiku.
Nejdůležitější věcí pro malování postavy je zkrácení jeho paží a zbraní. Můžete jít do divočiny a vytvořit si silnou filmovou perspektivu a umístit zbraně do samého popředí, nebo si to nechat přirozenější, jak jsem to udělal já.
Ať tak či onak, musíte následovat svou stanovenou perspektivu. Proč nevyfotit své vlastní referenční fotografie a podle nich nakreslit paže. Snažte se nekopírovat fotografie, ale naučte se lépe rozumět svému předmětu.
Zbytek těla postavy je jednoduchý pohled zepředu, takže se můžete soustředit na návrh kostýmů. Nohy nejsou tak důležité, ale musíte je sladit s vaší perspektivou a dát jim trochu pohybu, abyste se vyhnuli symetricky vypadající postavě.
01. Mimo síť
Akční ilustraci začínám vytvořením dvou samostatných jednobodových perspektivních mřížek. Na ně pak položím opravdu hrubý náčrt své postavy.
Dva konvergující body budou mými dvěma hlavními ústředními body. Horní (nakreslený červeně) je hlava postavy a spodní (nakreslený modře) je bod ve vzdálenosti, ke které klesá.
02. Povrchní
Volně načrtnu budovy na pozadí na základě dolní perspektivní mřížky (modrá) a přidám trochu světla, kterým hodlám později postavit svoji postavu.
Po snížení neprůhlednosti mřížek udělám další přihrávku na liniové práci postavy. Vím, že chci jeho oblečení později změnit, takže se soustředím hlavně na to, aby jeho anatomie byla správná.
03. Široké tahy
Odděluji pozadí a postavu a blokuji v barvách na základě mé liniové práce. Podrobnosti nejsou opravdu důležité, protože tato fáze je o stanovení celkové nálady ilustrace.
Chci vytvořit více hloubky - proto kontrastuji studené desaturované blues v pozadí s teplými nasycenými pomeranči a hnědými na postavě.
04. Udělejte to
Po vyřešení několika drobných problémů s anatomií a kompozicí začnu podrobně. Přidávám definici také na pozadí, ale mým hlavním zaměřením je postava.
Pak začnu dělit efekty - střepy létajícího skla, prach - a přidám střelbě další definici. Nakonec upravím barvy a kontrast díla, abych dosáhl filmového vzhledu.
05. Použití Radial Blur
Tento filtr může přidat hloubku a dynamiku. Nastavte ji na Zoom a efekt rozostří aktuální vrstvu od vybraného středového bodu po stranách. Vyberte ohnisko, abyste získali pocit pohybu, zatímco všechny ostatní prvky vypadají mírně rozostřené.
Tento článek se původně objevil v ImagineFX časopis.