Tajemství za vodou Moana VFX

Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 23 Duben 2021
Datum Aktualizace: 16 Smět 2024
Anonim
Tajemství za vodou Moana VFX - Tvůrčí
Tajemství za vodou Moana VFX - Tvůrčí

Obsah

Disney Animation může být nejlépe známý svými legendárními animátory a oblíbenými animovanými filmy, ale v komunitě počítačové grafiky je toto studio také předzvěstí technických inovací. Nové nástroje vyvinuté pro efekty v nadcházejícím filmu Moana opět posouvají stav techniky.

„Kyle a já jsme byli oba na Big Hero 6,“ říká technický vedoucí Hank Driskill v souvislosti s vedoucím vizuálních efektů Kylem Odermattem. „Mysleli jsme na to jako na efektový film, protože 46 procent z toho filmu mělo efekty. Ale 80 procent Moany má efekty,“ prozrazuje Hank.

Moana se odehrává v Polynésii, což znamená, že voda se stala jedním z největších efektů, pokud jde o čas a obtížnost na obrazovce. Hlavní postavy, Moana a poloboh Maui, jsou často na lodi na vodě, na pláži u vody nebo ve vodě.

  • 31 inspirativních příkladů 3D umění

Někdy Pacifik odchází do pozadí. Někdy pohání příběh voda a stane se dokonce postavou. Nový řešič nazvaný Splash umožnil digitální vodu.


„Chtěli jsme udělat krok vpřed od toho, co jsme dělali dříve,“ vysvětluje Hank. „Naštěstí máme dvě sesterské společnosti, Pixar a ILM [Industrial Light & Magic], a mohli jsme s nimi vést časné rozhovory. Naše plynovody nejsou sdílené a to, co sledujeme, není stejné. Ale , pomohli nám dát nápady. “

Když se loď pohybuje velkou vodní rovinou, bylo úkolem simulovat tuto interakci, aniž by bylo nutné simulovat celý oceán. Aby se tomu zabránilo a aby se zkrátila doba výpočtu, navrhla posádka způsob, jak rozříznout vodu kolem a za loď a poté ji pomocí Hyperionu v době vykreslení bez problémů umístit zpět na otevřené moře.

To však nebylo řešení pro každou scénu. Když se oceán rozzlobí a pohání příběh svými bouřlivými vodami a velkými vlnami, simulace by mohla vyprodukovat miliardu částic, které se zřítily.


„Věděli jsme, že budeme mít chvíle, kdy vygenerujeme stovky milionů částic,“ říká Hank. „Takže jsme k řešení simulace na více strojích použili distribuované výpočty.“

Poskytování časových efektů umělcům na zvládnutí nejobtížnějších simulací bylo kritické. V této části procesu se posádka rozšířila o techniku ​​používanou pro Big Hero 6. Říkají tomu „základní efekty“.

Dělat šplouchnutí

U hry Big Hero 6 byly efekty základů dočasné efekty, které umělci rozložení používají k zobrazení časování a umístění režisérů, animátorů a dalších. Umělci efektů by později tyto dočasné efekty nahradili skutečnými efekty.

U Moany posunuli umělci efektů myšlenku dále. Postavili knihovnu plně realizovaných efektů připravených k vykreslení, jako jsou šplouchání vody a chrliče, které pak umělci s rozvržením dokázali umístit. Tyto nadační efekty by se pohybovaly výrobou neporušené. „Umělci efektů na nich nemuseli trávit čas,“ říká Hank. „Dokázali se soustředit na složitější problémy, jako je to, že Maui otočil člun ve vodě.“


Tým obvykle vytvořil datové sady pro základní efekty v Houdini. Vlastní nástroje poskytly těmto efektům schopnost cestovat.

Když se oceán stal postavou, jednoduché soupravy umožnily animátorům loutkářské tvary, které animátoři efektů naplnili vodou.

Obvykle však vodou bylo prostředí. Právě toto dojemné prostředí pomohlo díky novým uměním nástrojů a efektů učinit tento mýtický příběh věrohodným.

Takto vytvořil tým okamžik, kdy Moana vrcholí v moři:

01. Základní tvar

Na tomto záběru si Moana a oceánská vlna vyměnili vysokou pětku. Pomocí jednoduchého zařízení vytvořili animátoři základní tvar a nastavili načasování tak, aby mohla Moana a oceán vzájemně reagovat.

02. Simulace tekutin

Umělci efektů poslali simulaci tekutin tekoucí po vnějším povrchu a zdůraznili ji postříkáním. Uvnitř další simulace tekutin napodobovala vodu uvnitř plastového sáčku a protřepávala se, dokud se nevytvořily bubliny.

03. Hyperion

K vykreslení závěrečné scény byla použita optimalizovaná verze proprietárního softwaru pro sledování cest společnosti Hyperion Hyperion, který oživil prostředí jako nová postava.

Tento článek byl původně publikován v čísle 213 časopisu 3D World, koupit zde.

Doporučujeme Vám Vidět
Nejlepší kreslicí tablety pro děti v roce 2021
Objevit

Nejlepší kreslicí tablety pro děti v roce 2021

Hledáte nejlepší tablet pro kre lení pro děti? Možná chcete povzbudit do pívajícího, který projevil zájem o kre lení, nebo možná chcete jen něco,...
Dodejte fotografiím hipsterský vzhled pomocí Photoshopu CS6
Objevit

Dodejte fotografiím hipsterský vzhled pomocí Photoshopu CS6

Možno t přidat ke vým fotografiím retro efekty je nyní požadovaným ná trojem v jakémkoli editoru fotografií vla tním re pektem v App tore. Ve kutečno ti přid...
Jak nakreslit strašidelného vánočního ducha
Objevit

Jak nakreslit strašidelného vánočního ducha

Horor je široký žánr ouča né ilu trace, ale viktorián ký horor mě zvlášť přitahuje. Fa cinuje mě p ychologická hrůza, kterou vytvořili kvělí viktoriánšt...