Jak vyřezávat v kině 4D

Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 10 Duben 2021
Datum Aktualizace: 16 Smět 2024
Anonim
Sculpting in Cinema 4D R19 Crash Course
Video: Sculpting in Cinema 4D R19 Crash Course

Obsah

Když se blížíte k modelu nebo scéně, která vyžaduje rafinované modelování nabízené sochařstvím, mnoho umělců ve 3D by mohlo předpokládat, že by toho bylo nejlépe dosaženo ve specializované sochařské aplikaci. To však nemusí být nejlepší cesta, protože mnoho z předních 3D aplikací má svůj vlastní sochařský pracovní tok.

To platí pro Cinema 4D, která má působivou sochařskou platformu, zejména ve směsi s BodyPaint, sadou 3D malířských nástrojů Cinema 4D. Sada nástrojů pro sochařství v Cinema 4D nabízí všechny základní funkce, které většina sochařských úkolů bude potřebovat, včetně symetrie, vosku a systému nedestruktivních vrstev, což je mocný nástroj pro správu detailů a doplňků v soše.

Existuje také možnost promítnout vytvarovanou síť na jinou. To umožňuje verzování topologie z počátečního vyřezávání, spolu s robustní sadou nástrojů pro pečení, která může vytvářet normální a posunovací mapy ze vyřezávání pro použití na síti s nízkými poly. To je zvláště užitečné pro vytváření herních aktiv.


Nejen nástroje, díky nimž je pracovní postup Sculpt v Cinema 4D tak rafinovaný; má vlastní vyhrazené rozvržení a schopnost přizpůsobit rozhraní podle představ umělce při práci s dalšími pracovními postupy, jako jsou dynamika a animace.

Funkce Soloing v rámci Cinema 4D může být opravdu užitečná pro izolaci tvarovaného objektu ve scéně a jeho úpravu. Skutečnost, že plastiku lze vylepšit, když se nacházíte uprostřed úlohy animace, je potenciálně obrovská úspora času ve srovnání s použitím externí sochařské aplikace.

Spojte to s finanční úsporou, že nemusíte kupovat další sochařskou aplikaci, a je jasné, že pokud je třeba nějaké sochařské práce udělat, mohou nástroje, které nabízí Cinema 4D, stačit.

01. Připravte základní síťovinu

Stejně jako u jiných 3D umění je příprava klíčová. Před vyřezáváním se ujistěte, že základní síť má na svém povrchu mnohoúhelníky podobné velikosti. To znamená, že sochařské nástroje budou proudit konzistentně bez roztahování tahů štětce. Mít takový polygonový tok pro základní síť také znamená, že když jsou textury vypáleny z hotové sochy, měly by se spolehlivě znovu použít na základní síť.


02. Rozdělte model

Přepněte na rozložení Sculpt pomocí rozbalovací nabídky Rozvržení. To překonfiguruje rozhraní Cinema 4D tak, aby představovalo sadu nástrojů nejvhodnější pro sochařství. Ujistěte se, že je vybrána základní síť, a stisknutím tlačítka Rozdělení začněte zvyšovat množství nedestruktivních úrovní dělení, na které můžete vyřezávat.

Do sítě ve Správci objektů se přidá značka Sculpt. Chcete-li zabránit tomu, aby se obdélníkový objekt při dělení změnil na blob, stisknutím ozubeného kolečka vedle značky Subdvide snížíte možnosti hladkosti.

03. Začněte sochařství

I když je možné se do toho vrhnout a hned začít s plastikou, pokud chcete mít pořádek, je dobré pracovat se systémem plastikových vrstev.


Stiskněte tlačítko Přidat vrstvu. Když je tato nová vrstva zvýrazněna a přejmenována, vyberte nástroj Tah a začněte tvarovat. Použijte Ctrl / Cmd klíč k obrácení tahu, aby se vytvořily rýhy. Velikost a tlak lze upravit v paletě Atributy, stejně jako ovládání symetrie a schopnost ovládat tlak a velikost pomocí tabletu.

04. Používejte masky

Obrázky lze použít pro řadu úkolů v rámci pracovního postupu tvarování, jako je vytváření reliéfního textu. Vyberte nástroj Maska a na kartě Vzorník na paletě Atributy importujte černobílý textový rastr. Použijte to jako masku na tvarovaný objekt.

Jakmile je maska ​​namalována, vytvořte reliéfní text pomocí nástrojů pro tvarování, jako je nástroj Pull and Smooth.

05. Přidejte šum a podrobnosti

Pracovní postup sochařství Cinema 4D má mnoho způsobů, jak do sochařství přidat hluk a detaily. Na kartě Nastavení sochařského nástroje stiskněte tlačítko Přednastavené načtení štětce (všechny štětce jsou k dispozici také v Prohlížeči obsahu).

K dispozici je výběr vlastních štětců, od šumu po praskliny, které jsou skvělé pro přidání detailů. Lze také použít bitmapy a materiály jsou užitečné pro hlukové kartáče na míru.

06. Pečte sochu

Když je plastika hotová, použijte nástroj Pečení k vypečení normálních a posunovacích map, které jsou namapovány zpět na základní síť, aby poskytly dílo s nízkým polygonem, které lze exportovat do jiných 3D aplikací nebo herních motorů. Tato aktiva také vyžadují méně zdrojů, takže zlepší výkon výřezu.

Při použití nástroje Pečeme vyřezávané objekty vytvoří Cinema 4D novou síť s nízkými poly se všemi použitými správnými mapami a skryje vytvarovaný objekt, čímž dokončí čistý a jednoduchý přístup k vyřezávání.

Tento článek se původně objevil v 3D svět číslo 226. Koupit zde.

Zajímavé Publikace
12 skic, které vám vykouzlí úsměv na tváři
Číst

12 skic, které vám vykouzlí úsměv na tváři

Umělecký ředitel a učitel Don eegmiller je obeznámen vytahováním něčeho z ničeho - díky tomu e z prázdné tránky távají akutní po tavy. Zde je něk...
3 jednoduché způsoby, jak snadněji dostat zaplaceno
Číst

3 jednoduché způsoby, jak snadněji dostat zaplaceno

Brad Weaver z Devět laboratoří bude v Generovat Londýn které vám pomohou vydělat více peněz. Bude pořádat celodenní work hop o tom, jak na to zahájit a vybudova...
Nejlepší flip telefony v roce 2021
Číst

Nejlepší flip telefony v roce 2021

iPhony mohou být exy, ale považovali j te za vůj další mobilní telefon jeden z nejlepších flipových telefonů? Flip telefony i nyní užívají pozdní rene anci...