Pixar's Saschka Unseld o oživování deštníků

Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 25 Leden 2021
Datum Aktualizace: 19 Smět 2024
Anonim
Pixar's Saschka Unseld o oživování deštníků - Tvůrčí
Pixar's Saschka Unseld o oživování deštníků - Tvůrčí

Obsah

Saschka Unseld, který pracoval jako technický umělec ve společnosti Pixar od roku 2008, se proslavil v loňském roce poté, co vytvořil The Blue Umbrella, krátký film Pixar, který se v kinech promítal na Monsters University.

Milostný dopis kráse deště byl film pozoruhodný tím, že používal fotorealistické animace a ohromující osvětlovací techniky (další informace o tom, jak byl vytvořen v tomto článku).

Ale pro samotného Unselda byl největším skokem přechod od umělce rozvržení k spisovateli a režisérovi.

Děsivý zážitek

„Byl to úžasný, ale také děsivý zážitek,“ vzpomíná. „Všichni tady jsou tak šíleně talentovaní a můj tým, který mě žádá o zpětnou vazbu na jejich úžasnou práci, může být někdy trochu zastrašující.“


Dodal však, že své technické zkušenosti - dříve pracoval jako umělec rozvržení na Toy Story 3 a Cars 2 - ve svůj prospěch.

„Skvělá věc, že ​​jsem přišel z technického oddělení, bylo to, že jsem mohl mluvit celým svým týmem z očí do očí o výzvách, kterým čelili,“ vysvětluje. „Rozuměl jsem jejich pracovnímu procesu, protože většinu prací na projektu jsem předtím dělal sám. Takže společně jsme byli schopni přijít s řešením věcí, které bychom jinak neměli.“

Fotorealismus

Byl to Unseldův nápad použít pro The Blue Umbrella fotorealistický styl, o kterém se mnozí domnívají, že je směsicí animace a živé akce (ve skutečnosti je celá animovaná).

„Myšlenka vzhledu byla založena na testovací animaci, kterou jsem vytvořil před několika lety a kterou jsem ukázal během svého hřiště,“ vysvětluje. „Jednalo se o animaci pouličního roštu. V té době jsem to jednoduše natočil na svůj telefon a poté jsem to animoval na počítači. Když jsem to lidem ukázal, bylo zajímavé, že neočekávali, že předmět ožije. „Bylo to kouzelné, protože to byl skutečný předmět a ne stylizovaná karikatura. A chtěl jsem si to kouzlo ponechat.“


Uvidíme tedy někdy fotorealistický celovečerní film Pixar? Možná, říká, a dodává: „Vzhled filmu vždy závisí na tom, jaký styl je pro příběh nejlepší. Pokud má někdo úžasný nápad na příběh, který musí být proveden fotorealisticky, než k němu dojde.“

Osvětlení

Dalším důvodem, proč The Blue Umbrella upoutal pozornost, bylo úžasné osvětlení vytvořené pomocí vlastního systému Pixar Global Illumination, který se také používal na Monsters University (více o světelných efektech v tomto filmu najdete zde).

„Je to úžasný doplňkový nástroj, který lze použít k realističtějšímu pocitu odrazu světla ve scéně,“ nadchne se Unseld. Zdůrazňuje však, že důležitá není technika, ale kreativní vize. „Nakonec je na režisérovi, uměleckém řediteli a umělcích, zda je to ten správný nástroj pro to, čeho chtějí kreativně dosáhnout.“


Mezi další software, který používá Unseld - který naposledy pracoval na připravovaném filmu Pixar The Good Dinosaur - patří vlastní interní software Pixar, Presto a Maya, ve kterém se provádí většina modelování. „V Houdini existuje také nějaká simulace a nedávno jsme začali hodnotit Katanu pro použití v osvětlení,“ dodává. „Modrý deštník byl vlastně úplně první projekt Pixaru, který používal Katanu.“

Vyhrajte výlet do Los Angeles!

Masters of CG je soutěž pro obyvatele EU, která nabízí jedinečnou šanci pracovat s jednou z nejznámějších postav 2000AD: Rogue Trooper.

Zveme vás, abyste vytvořili tým (až čtyř účastníků) a řešili tolik našich čtyř kategorií, kolik chcete - sekvence titulů, hlavní záběry, filmový plakát nebo nápady. Podrobné informace o tom, jak se přihlásit a získat balíček informací o soutěži, najdete nyní na webu Masters of CG.

Přihlaste se do soutěže ještě dnes!

Výběr Redakce
5 vítězných osobnostních rysů, které všechna studia hledají
Přečtěte Si Více

5 vítězných osobnostních rysů, které všechna studia hledají

Pokud j te novým ab olventem hledajícím práci nebo dokonce o tříleným de ignérem hledajícím novou výzvu, je nezbytné mít úža né de...
Jak společnost Paravel přestavěla původní domovskou stránku společnosti Microsoft z roku 1994
Přečtěte Si Více

Jak společnost Paravel přestavěla původní domovskou stránku společnosti Microsoft z roku 1994

Píše e rok 1994. C teprve mu í být vynalezeno, značky font> byly věcí budoucno ti a prohlížeče fungovaly na páře a uhlí. Do tohoto věta pu tila polečno t Micro of...
Nejlepší tři herní enginy Flash
Přečtěte Si Více

Nejlepší tři herní enginy Flash

Potřebujete vytvořit expre ivní a interaktivní web? Použijte HTML5 / Java cript / C 3. Očividně.Potřebujete zobrazit video na webu? Použijte HTML5 video> značka, Fla h záložní p...