Modelujte mechy pro videohry s novým 3D světem

Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 20 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 11 Smět 2024
Anonim
Moleman 2 - Demoscene - The Art of the Algorithms (2012)
Video: Moleman 2 - Demoscene - The Art of the Algorithms (2012)

Obsah

V nejnovějším vydání 3D World, přední umělecký ředitel Tor Frick vysvětluje, jak vytvořit model s vysokým polygonem pro videohru, přičemž jako případovou studii použil svou práci na Wolfenstein: The New Order.

Získejte nové číslo hned teď

V čísle 185 se tým 3D světa podrobněji zabývá vývojem videohier, editor indie herního umění Luis Antonio vysvětluje tvůrčí proces, který stojí za indie hrou The Witness a umělci diskutují o vývoji vaší vlastní hry - nástroje a techniky potřebné k tomu, aby šly samostatně!

Jsou prozkoumány nové vývojové nástroje pro videohry v reálném čase! Od fyzicky založeného vykreslování až po virtuální produkční potrubí Crytek a nastavení Vicon mocap v reálném čase, 3D World 185 objevuje, jak nová technologie mění vývoj her a CG.

Plus! Tutoriály tohoto čísla zahrnují koncepční návrh mechanismu pro videohru v ZBrush, práce s Cinema 4D a Unity, použití Material Color Blends v Substance Designer 4 a mnoho dalšího!


Mezi funkce tohoto čísla patří:

  • Buďte na vrcholu své hry - přední umělci diskutují o nástrojích a technikách potřebných k vytvoření vlastní hry
  • Cesta za poznáním - umělecký ředitel Luis Antonio sdílí tvůrčí proces, který stojí za svědkem
  • Velkolepost zlomyslnosti - objevte, jak vzniklo VFX Disneyho zlomyslnosti
  • Úvahy o vykreslování v reálném čase - jak fyzicky založené vykreslování mění odvětví videoher
  • Měnící se tvář zachycení pohybu - zjistěte, jak se ve videohrách používá nová technologie mocap v reálném čase
  • Potrubí v reálném čase - Crytek sdílí nový pracovní postup a nástroje Cinebox, které přetvářejí vývoj her

Školení tohoto čísla zahrnuje:

  • Modo 801 - high-poly modelování pro videohry
  • Kino 4D a Unity - jak získat více formy Unity
  • 3ds Max - obnovte vytváření herních postav
  • V-Ray - využijte sílu VRayDirt
  • ZBrush - navrhněte koncept 3D mech pro hry
  • Substance Designer 4 - naučte se používat směsi barev materiálů
  • 3ds Max - vytvořte realistické prostředí

Recenze tohoto problému zahrnují:


  • Zaokrouhlení stylusu
  • RealFlow 2014
  • 3ds Max 2015


Doporučujeme Vám
Popadněte tapetu ZDARMA od pondělí od Tim Easley
Číst

Popadněte tapetu ZDARMA od pondělí od Tim Easley

Je tu za e ča , lidi. Ano, je ča na tapety zdarma - hurá! pojili j me e dalším úža ným de ignérem, který vám tento týden přináší pozorno t pro vá...
6 nezávislých chyb, které byste mohli dělat
Číst

6 nezávislých chyb, které byste mohli dělat

Na volné noze a práce z domova mohou nabídnout ne mírnou tvůrčí a profe ionální pokojeno t, ale exi tuje také pou ta výzev. Od tre u ze žonglování...
Dřevo tomu věříte: pouzdra na iPhone inspirovaná přírodou
Číst

Dřevo tomu věříte: pouzdra na iPhone inspirovaná přírodou

Jako kreativní, není pochyb o tom, že chcete, aby vaše pří lušen tví odráželo váš vku v de ignu. Elegantní, ofi tikované a plné přírody in pirovan...