Obsah
V nejnovějším vydání 3D World, přední umělecký ředitel Tor Frick vysvětluje, jak vytvořit model s vysokým polygonem pro videohru, přičemž jako případovou studii použil svou práci na Wolfenstein: The New Order.
Získejte nové číslo hned teď
V čísle 185 se tým 3D světa podrobněji zabývá vývojem videohier, editor indie herního umění Luis Antonio vysvětluje tvůrčí proces, který stojí za indie hrou The Witness a umělci diskutují o vývoji vaší vlastní hry - nástroje a techniky potřebné k tomu, aby šly samostatně!
Jsou prozkoumány nové vývojové nástroje pro videohry v reálném čase! Od fyzicky založeného vykreslování až po virtuální produkční potrubí Crytek a nastavení Vicon mocap v reálném čase, 3D World 185 objevuje, jak nová technologie mění vývoj her a CG.
Plus! Tutoriály tohoto čísla zahrnují koncepční návrh mechanismu pro videohru v ZBrush, práce s Cinema 4D a Unity, použití Material Color Blends v Substance Designer 4 a mnoho dalšího!
Mezi funkce tohoto čísla patří:
- Buďte na vrcholu své hry - přední umělci diskutují o nástrojích a technikách potřebných k vytvoření vlastní hry
- Cesta za poznáním - umělecký ředitel Luis Antonio sdílí tvůrčí proces, který stojí za svědkem
- Velkolepost zlomyslnosti - objevte, jak vzniklo VFX Disneyho zlomyslnosti
- Úvahy o vykreslování v reálném čase - jak fyzicky založené vykreslování mění odvětví videoher
- Měnící se tvář zachycení pohybu - zjistěte, jak se ve videohrách používá nová technologie mocap v reálném čase
- Potrubí v reálném čase - Crytek sdílí nový pracovní postup a nástroje Cinebox, které přetvářejí vývoj her
Školení tohoto čísla zahrnuje:
- Modo 801 - high-poly modelování pro videohry
- Kino 4D a Unity - jak získat více formy Unity
- 3ds Max - obnovte vytváření herních postav
- V-Ray - využijte sílu VRayDirt
- ZBrush - navrhněte koncept 3D mech pro hry
- Substance Designer 4 - naučte se používat směsi barev materiálů
- 3ds Max - vytvořte realistické prostředí
Recenze tohoto problému zahrnují:
- Zaokrouhlení stylusu
- RealFlow 2014
- 3ds Max 2015