Obsah
- Co vás nejprve inspirovalo stát se 3D umělcem?
- Otázka: Jak jste pronikli do odvětví?
- Otázka: Odkud čerpáte inspiraci?
- Otázka: Na kterou práci jste nejvíce pyšní?
- Otázka: Jaký je váš oblíbený nebo nejpoužívanější 3D software a proč?
- Líbilo se vám to? Přečtěte si tyto!
Minulý týden, možná si pamatujete, jsme spustili příběh o The Paper Fox, okouzlujícím interaktivním dobrodružství od Jeremyho Koola. Bylo to tak populární, mysleli jsme si, že je správné dozvědět se něco více o talentované kreativě stojící za tímto konceptem.
Zde Kool hovoří o tom, že se stane 3D umělcem, o svých inspiracích a o tom, jak je hrdý na svou postavu Paper Fox.
Co vás nejprve inspirovalo stát se 3D umělcem?
„Abych byl upřímný, je to částečně kvůli lenosti! Mým cílem jako umělce je vytvářet originální a inspirativní kousky co nejrychleji a nejúčinněji. 3D umění mi umožňuje soustředit se na kreativní aspekty
a nemusíte si dělat starosti s tím, že strávíte stovky hodin tím, že se budete učit ručně vykreslovat, osvětlovat a barvit. “
Otázka: Jak jste pronikli do odvětví?
„Pracoval jsem na zadku pro rok, kdy jsem byl na Akademii interaktivní zábavy v Austrálii. Kromě školních prací jsem se zeptal svého lektora, jestli by mi mohl říct, kde jsou moje nejslabší stránky v mém foliu, abych mohl tyto vylepšit Během toho roku jsem si vytvořil pracovní folio a naštěstí mě Krome později ten rok najal. “
Otázka: Odkud čerpáte inspiraci?
"Co nejvíce míst: knihy, umělecké galerie, příroda, hry. V minulosti jsem zjistil, že když se budu věnovat jen například videohrám, moje umělecká díla budou jednoduše smutnou fotokopií z toho světa." "
Otázka: Na kterou práci jste nejvíce pyšní?
„Myslím, že by to musela být postava The Paper Fox. Důvodem je: dal jsem si výzvu, kterou jsem si nebyl jistý, že bych mohl dosáhnout - vytvořit téměř fotorealistický vzhled papírového papíru ve 3D. okamžik, kdy mě lidé z celého světa kontaktovali s dotazem, jaký druh papíru jsem použil! “
Otázka: Jaký je váš oblíbený nebo nejpoužívanější 3D software a proč?
„Pro modelování používám Mayu, ale vykresluji ve V-Ray, což se mi líbí. Chvíli trvalo, než jsem se to naučil, ale zjistil jsem, že V-Ray mi pokaždé přináší skvělé a rychlé výsledky. Pokud vaše modely nejsou osvětleny a vykresleny pěkně, je to ekvivalent toho, jak dát krásnou sochu do temné místnosti s tlumenou žárovkou. “
Jeremy Kool je 3D umělec a grafický designér z australského Melbourne.
Tento článek se původně objevil ve vydání 3D World 173.
Líbilo se vám to? Přečtěte si tyto!
- Nejlepší 3D modely zdarma
- Nejlepší 3D filmy roku 2013
- Výukové programy pro Blender: způsoby, jak vytvářet skvělé efekty