Jak vytvořit komiksovou stránku

Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 13 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 13 Smět 2024
Anonim
How to Compose Comic Book Pages, with Impact!
Video: How to Compose Comic Book Pages, with Impact!

Obsah

Tento výukový program vám ukáže, jak vytvořit komiksovou stránku. I když zde používáme Clip Studio Paint, existuje spousta rad, které lze aplikovat na různé softwarové aplikace pro digitální umění. Moje oblíbená část práce na komiksu je promyšlení scénáře v mé mysli a zvážení možných alternativních verzí.

Tento příklad pochází ze starého projektu: kniha knih Torchwood, která sleduje kapitány Jacka a Johna dobrodružství na planetě techno-džungle. Je to silná akční stránka, která ukazuje různé záběry, silný design postavy a dobré vykreslení textur (pro další inspiraci si přečtěte tento přehled nejlepších webových komiksů).

Přečtěte si více: Recenze Wacom Intuos Pro

Dozvíte se, jak vytvořit komiksovou stránku, včetně návrhu počátečních miniatur, použití odkazů a technik pro její vytvoření. V níže uvedeném časopise najdete přehled procesu vytváření nebo si přečtěte podrobného průvodce.


Každá stránka je vždy náročná a tvrdá práce, ale důkladně odměňující, takže se vždy snažte na sebe tlačit a hlavně se na ní bavte.

Stáhněte si sadu vlastních štětců pro tento tutoriál

01. Přečtěte si scénář

(Obrázek: © Neil Edwards)

Jakmile panický útok ze strašidelné bílé stránky utichne, je čas přečíst si scénář. Identifikujte momenty, které vyniknou v textu pro každý panel, hledejte dynamické a jasné události vyprávění, abyste mohli příběh efektivně posunout vpřed. Při čtení je dobré vytvářet miniatury a zaznamenávat si odkazy, které byste mohli potřebovat.

02. Produkujte preliminy

(Obrázek: © Neil Edwards)

V této fázi je důležité nebýt drahocenný nad tím, co jste položili, protože nic není vytesáno do kamene. Předběžnou hru velmi rychle zdrhněte, ignorujte anatomii a vykreslení a poté s ní pracujte - mějte na paměti, kam budou umístěny bubliny.


03. Shromážděte odkazy

(Obrázek: © Neil Edwards)

Skript vyžaduje hodně vegetace, takže začínám zkoumat révu, džungle, houby a houby. Během této rané fáze obvykle zafixuji některé odkazy, abych pochopil, jak prostředí přizpůsobit a cítit se přímo na stránce.

04. Zablokujte své postavy

(Obrázek: © Neil Edwards)

Se schválenými přípravami a vylepšenými některými prvky vyprávění je čas začít s nedokončenými výkresy. Nakreslím hranice panelu nástrojem Rám a poté pomocí výchozího základního štětce Tmavší tužky zablokuji postavy jako siluety. To mi dává správnou masu postav, se kterými mohu pracovat.


05. Přidejte detail do podkresu

(Obrázek: © Neil Edwards)

Jakmile jsem spokojen s umístěním postavy, vytvořím novou vrstvu a zaklepu siluetu, pracuji na zafixování středových linií a anatomie. Znovu používám základní štětec Darker Pencil. Poté, co jsou všechny prvky zdrsněny, mohu je začít vylepšovat.

06. Vytvořte čárovou grafiku

(Obrázek: © Neil Edwards)

Jakmile budete spokojeni s proporcemi a umístěním prvků na stránce, je čas vytvořit novou vrstvu a pracovat na správném výkresu. Začnu tím, že použiji svůj vlastní štětec čáry Ink Pencil a odložím práci s čarou, kterou chci nakonec zpracovat. Během této fáze je důležité pracovat nenáročně, ale pokud je to možné, zahrňte některé základní vykreslení a osvětlení.

07. Zjistěte chyby

(Obrázek: © Neil Edwards)

Po dokončení čárové grafiky vrhněte oko na stránku a hledejte prvky, které je třeba upravit. Může pomoci otočit stránku, abyste zjistili, jaké chyby vyskočí, a poté si před opravou udělat pár poznámek. Pamatujte, že ani v této fázi není nic vytesáno do kamene.

08. Přidejte váhu řádkům

(Obrázek: © Neil Edwards)

Další fází je zvýšení hmotnosti čáry a zavedení toku do výkresu pomocí mého vlastního štětce Ink Pencil (opravdu bych měl přijít s lepším jménem!). Čára by měla definovat světelný zdroj a váhu postavy, takže buďte opatrní, aby čárová kresba nakonec nevypadala plochá a bezcharakterní.

09. Přidejte scéně nějaké detaily

(Obrázek: © Neil Edwards)

Stále používám štětec Ink Pencil (já vím, já vím), začnu přidávat selektivní tloušťku čáry a stín k detailním prvkům. Snažte se být svými linkami sugestivní, než abyste překreslovali věci, a nevyplňujte stránku příliš podrobně. Pamatujte, že absence něčeho může být stejně účinná jako její začlenění.

10. Proveďte opravy

(Obrázek: © Neil Edwards)

Po prohlídce stránky jsem se rozhodl, že nejsem spokojený s hlavou kapitána Johna. Načrtnu náhradu na novou vrstvu a pak upřesním výraz. Odkazy mohou být v této fázi užitečné, proto zvažte použití zrcadla nebo fotografování pomocí telefonu, které vám pomohou zachytit požadovaný vzhled.

11. Dávejte pozor na drobné prvky

(Obrázek: © Neil Edwards)

Stejně jako u prvků trosek v kroku 09 si dávám pozor, abych nepřekreslil vedlejší postavy na stránce. Zejména sleduji svoji váhu čáry, jak scéna ustupuje do pozadí. Použití siluet a silného stínu může pomoci definovat i menší znaky. Je to však trochu vyvážení - menší postavy by se mohly ztratit mezi prvky pozadí, pokud jsou nakresleny příliš nenápadně.

12. Nechte anatomii vypadat přirozeně

(Obrázek: © Neil Edwards)

Také nejsem spokojený s nohama kapitána Johna: v mém původním rozvržení mi připadaly trochu zvláštní, takže je znovu vytvářím ve vyváženějším postoji. Vždy se snažte, aby vaše postavy vypadaly dynamicky a přirozeně, spíše tak ztuhle. Také měním postoj menších postav tak, aby lépe vyhovovaly perspektivě pozadí.

13. Přineste prvky textury

(Obrázek: © Neil Edwards)

Pomocí silné textury a šrafovacích štětců Clip Studio Paint přidávám prvky kouře a vzduchu, aby byla stránka hustší. Také přidávám šrafování od ruky, abych scéně představil organičtější a tradičnější dojem. Nakonec představím pozadí ještě více vegetačních detailů a do panelu jedna přivedu několik světelných zdrojů.

14. Konečné upřesnění

(Obrázek: © Neil Edwards)

Když je stránka téměř hotová, vylepšuji tvář kapitána Johna na spodním panelu a přidávám další šrafování od ruky na pozadí. Poté přejdu na pravý horní panel a nakreslím energetické vlny. Jakmile jsem se stránkou spokojený, odešlu ji jako šedý TIF při 500 dpi a poté se sbalím zpět na židli. Uf!

Tento článek se původně objevil v čísle 149 ImagineFX, přední světový časopis pro digitální umělce. Přihlaste se k odběru zde.

Články Pro Vás
12 skic, které vám vykouzlí úsměv na tváři
Číst

12 skic, které vám vykouzlí úsměv na tváři

Umělecký ředitel a učitel Don eegmiller je obeznámen vytahováním něčeho z ničeho - díky tomu e z prázdné tránky távají akutní po tavy. Zde je něk...
3 jednoduché způsoby, jak snadněji dostat zaplaceno
Číst

3 jednoduché způsoby, jak snadněji dostat zaplaceno

Brad Weaver z Devět laboratoří bude v Generovat Londýn které vám pomohou vydělat více peněz. Bude pořádat celodenní work hop o tom, jak na to zahájit a vybudova...
Nejlepší flip telefony v roce 2021
Číst

Nejlepší flip telefony v roce 2021

iPhony mohou být exy, ale považovali j te za vůj další mobilní telefon jeden z nejlepších flipových telefonů? Flip telefony i nyní užívají pozdní rene anci...