Jak modelovat fotorealistickou scénu vrtulníku

Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 15 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 13 Smět 2024
Anonim
Create a Photorealistic World in UE4
Video: Create a Photorealistic World in UE4

Obsah

Zde zobrazený obrázek je AgustaWestland AW101, vrtulník se středním zdvihem používaný ve vojenských i civilních aplikacích. Model byl vytvořen ve 3ds Max pomocí referenčního materiálu získaného z fotografií, technických výkresů a dat CATIA (CAD / CAM).

Počáteční model vždy přichází příliš komplikovaný a sítě jsou nepořádek, takže znovu vytvořím úhlednější, což velmi usnadňuje život, pokud jde o mapování a zkrácení časů vykreslování, zejména v animacích. Model je zkonstruován jako sada Airfix a je rozdělen na skutečné součásti.

Pro vykreslování souborů .max používám V-Ray. U statických obrázků vykreslím vrtulník přímo na pozadí, zachovám jemnost rozmazání pohybu rotoru, které se může při použití alfa kanálů pro kompozici ztratit. Mám základní nastavení vykreslení, což znamená, že mám ve Photoshopu co dělat minimálně po práci. Vyladím úrovně a sytost a přidám trochu světelného květu.


Mapy pozadí a reflexe jsou vytvořeny ve Vue xStream. Chtěl bych, aby domácí dojem odrážel původ produktu. Trvalo mi nějaký čas, než jsem mraky dostal také na správné místo. Rád se dostanu do detailu - v modelu, mapování a pozadí. Náznak čáry panelu nebo mírné zkreslení odrazu barvy to vše přispívá k celkovému efektu. Jsem hrdý na to, že se věci dají do pořádku.

Moje inspirace pochází ze skutečného světa a já se ho snažím znovu vytvořit. Pokud někdo řekne „to je pěkná fotka“, udělal jsem svou práci správně. Doufám, že mé tipy pomohou přidat realitu vašich modelů.

  • Stáhněte si zdrojové soubory pro tento výukový program zde

01. UVW mapy

Začněte sítí s nízkými poly a seskupením polyů s ID materiálu. Aplikujte šest rovinných UVW map; některé pokrývají jen část sítě, aby se zmenšily mezery v bitmapách.


02. Střelba vaší geometrie

Aplikujte modifikátor TurboSmooth, zkontrolujte skupiny ID materiálu a udělejte mu tři iterace, protože model bude zobrazen zblízka ve vysokém rozlišení.

03. Bitmapy

Vytvářejte a aplikujte bitmapy pro Diffuse, Bump, Glossiness and Reflection - 24 pro tuto síť. Pro odraz používám mapu Falloff pomocí stejné mapy v čelních a bočních slotech.

Slova: Gary Weller

Gary Weller pracuje v AgustaWestland v Yeovilu a vytváří CGI fotografie a animace. Ve společnosti působí 25 let a začínal ve 3D s Macromedia Extreme 3D.Tento článek se původně objevil ve vydání 3D World 180.


Naše Publikace
Nejlepší kreslicí tablety pro děti v roce 2021
Objevit

Nejlepší kreslicí tablety pro děti v roce 2021

Hledáte nejlepší tablet pro kre lení pro děti? Možná chcete povzbudit do pívajícího, který projevil zájem o kre lení, nebo možná chcete jen něco,...
Dodejte fotografiím hipsterský vzhled pomocí Photoshopu CS6
Objevit

Dodejte fotografiím hipsterský vzhled pomocí Photoshopu CS6

Možno t přidat ke vým fotografiím retro efekty je nyní požadovaným ná trojem v jakémkoli editoru fotografií vla tním re pektem v App tore. Ve kutečno ti přid...
Jak nakreslit strašidelného vánočního ducha
Objevit

Jak nakreslit strašidelného vánočního ducha

Horor je široký žánr ouča né ilu trace, ale viktorián ký horor mě zvlášť přitahuje. Fa cinuje mě p ychologická hrůza, kterou vytvořili kvělí viktoriánšt...