Obsah
Zde zobrazený obrázek je AgustaWestland AW101, vrtulník se středním zdvihem používaný ve vojenských i civilních aplikacích. Model byl vytvořen ve 3ds Max pomocí referenčního materiálu získaného z fotografií, technických výkresů a dat CATIA (CAD / CAM).
Počáteční model vždy přichází příliš komplikovaný a sítě jsou nepořádek, takže znovu vytvořím úhlednější, což velmi usnadňuje život, pokud jde o mapování a zkrácení časů vykreslování, zejména v animacích. Model je zkonstruován jako sada Airfix a je rozdělen na skutečné součásti.
Pro vykreslování souborů .max používám V-Ray. U statických obrázků vykreslím vrtulník přímo na pozadí, zachovám jemnost rozmazání pohybu rotoru, které se může při použití alfa kanálů pro kompozici ztratit. Mám základní nastavení vykreslení, což znamená, že mám ve Photoshopu co dělat minimálně po práci. Vyladím úrovně a sytost a přidám trochu světelného květu.
Mapy pozadí a reflexe jsou vytvořeny ve Vue xStream. Chtěl bych, aby domácí dojem odrážel původ produktu. Trvalo mi nějaký čas, než jsem mraky dostal také na správné místo. Rád se dostanu do detailu - v modelu, mapování a pozadí. Náznak čáry panelu nebo mírné zkreslení odrazu barvy to vše přispívá k celkovému efektu. Jsem hrdý na to, že se věci dají do pořádku.
Moje inspirace pochází ze skutečného světa a já se ho snažím znovu vytvořit. Pokud někdo řekne „to je pěkná fotka“, udělal jsem svou práci správně. Doufám, že mé tipy pomohou přidat realitu vašich modelů.
- Stáhněte si zdrojové soubory pro tento výukový program zde
01. UVW mapy
Začněte sítí s nízkými poly a seskupením polyů s ID materiálu. Aplikujte šest rovinných UVW map; některé pokrývají jen část sítě, aby se zmenšily mezery v bitmapách.
02. Střelba vaší geometrie
Aplikujte modifikátor TurboSmooth, zkontrolujte skupiny ID materiálu a udělejte mu tři iterace, protože model bude zobrazen zblízka ve vysokém rozlišení.
03. Bitmapy
Vytvářejte a aplikujte bitmapy pro Diffuse, Bump, Glossiness and Reflection - 24 pro tuto síť. Pro odraz používám mapu Falloff pomocí stejné mapy v čelních a bočních slotech.
Slova: Gary Weller
Gary Weller pracuje v AgustaWestland v Yeovilu a vytváří CGI fotografie a animace. Ve společnosti působí 25 let a začínal ve 3D s Macromedia Extreme 3D.Tento článek se původně objevil ve vydání 3D World 180.