![Fix for - EasyAntiCheat Error 30005 : CreateFile failed (32)](https://i.ytimg.com/vi/46HzCqTva34/hqdefault.jpg)
Obsah
Osvětlení je velmi důležitý proces při tvorbě umění videohry a je třeba ho zvlášť studovat při modelování prostředí pro videohry - jak to děláme zde. Opravdu to může udělat nebo zlomit scénu. Nemá absolutně žádný smysl utrácet obrovské množství času a úsilí při vytváření díla se spoustou úžasných detailů, pokud bude osvětlení scény špatné a nebude se vám dobře ukazovat vaše práce.
Pravidlo však funguje i opačně: iluzi více detailů, než ve skutečnosti existuje, můžete vytvořit pomocí osvětlení, které odvede pozornost hráče. Častou chybou však je použití komplikovaných lehkých souprav, které jsou nakonec chaotické. Dobrým pravidlem je udržovat to co nejjednodušší a nejčistší.
Osvětlení vytváří náladu a atmosféru vašeho prostředí. Bez změny skutečných aktiv můžete vytvořit více nálad, jako je například změna noci na den nebo slunečno na déšť - a proces osvětlení by pokryl většinu práce při vytváření těchto nálad.
Osvětlení není jen o padání světla na scénu. Umění efektivního osvětlení zahrnuje také následné zpracování, jako je gradace barev, kvetení, odlesky objektivu a nastavení expozice. Při správném provedení všechny tyto procesy osvětlení přesvědčí hráče, že v tomto případě stejně hraje v nočním prostředí.
Postprocesu se budu věnovat v další části, ale tento tutoriál vás provede nastavením vaší osvětlovací soupravy tak, abyste dosáhli noční scény, a vysvětlím technické problémy, kterých byste si měli být vědomi při osvětlení.
Unreal Engine 4 pomáhá učinit celý tento proces poměrně jednoduchým a prohlížení vašich změn za běhu dělá proces rychle a uživatelsky přívětivým, takže se můžete soustředit na vytváření nejlépe vypadajících uměleckých děl. Nyní pojďme začít pracovat na osvětlení našeho prostředí…
Zde jsou aktiva, která potřebujete:
Zde si stáhněte soubory projektu (13,6 MB)
Stáhněte si videonávod zde (52,3 MB)
01. Čištění scény
Tato scéna byla vytvořena z neskutečné šablony s vlastním nastavením oblohy a denního světla, které je třeba odstranit. Vyberte a odstraňte zdroj směrového světla (ikona slunce) a atmosféru (ikona mraku). Odstraňte pole oblohy. Šablona byla nastavena pro denní scénu, takže na aktiva může být modré prostředí. Vypněte to na kartě Nastavení světa: přejděte na Lightmass, najděte Barva prostředí a pokud má na vzorníku barvu, změňte ji na černou.
02. Přidání přirozeného osvětlení
Nyní máte čisté světelné prostředí, kde můžete začít svou scénu vypadat jako v noci. Přetáhněte směrové světlo na scénu. Nezáleží na tom, kam jej umístíte. Zde jsou nastavení, která jsem pro světlo použil: Intenzita 0,01, Barva modrého měsíčního světla, mírně zbavená sytosti. Toto světlo nebude vyzařovat příliš mnoho světla, protože sekundární osvětlení bude osvětlovat většinu scény.
Přizpůsobte si scénu neskutečně
Odstraňte nastavení šablony, abyste mohli začít znovu s plnou kontrolou nad osvětlením vašeho prostředí.
Další stránka: další kroky v kurzu