Jak osvětlit vaše základní herní prostředí

Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 17 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 16 Červen 2024
Anonim
Fix for - EasyAntiCheat Error 30005 : CreateFile failed (32)
Video: Fix for - EasyAntiCheat Error 30005 : CreateFile failed (32)

Obsah

Osvětlení je velmi důležitý proces při tvorbě umění videohry a je třeba ho zvlášť studovat při modelování prostředí pro videohry - jak to děláme zde. Opravdu to může udělat nebo zlomit scénu. Nemá absolutně žádný smysl utrácet obrovské množství času a úsilí při vytváření díla se spoustou úžasných detailů, pokud bude osvětlení scény špatné a nebude se vám dobře ukazovat vaše práce.

Pravidlo však funguje i opačně: iluzi více detailů, než ve skutečnosti existuje, můžete vytvořit pomocí osvětlení, které odvede pozornost hráče. Častou chybou však je použití komplikovaných lehkých souprav, které jsou nakonec chaotické. Dobrým pravidlem je udržovat to co nejjednodušší a nejčistší.

Osvětlení vytváří náladu a atmosféru vašeho prostředí. Bez změny skutečných aktiv můžete vytvořit více nálad, jako je například změna noci na den nebo slunečno na déšť - a proces osvětlení by pokryl většinu práce při vytváření těchto nálad.


Osvětlení není jen o padání světla na scénu. Umění efektivního osvětlení zahrnuje také následné zpracování, jako je gradace barev, kvetení, odlesky objektivu a nastavení expozice. Při správném provedení všechny tyto procesy osvětlení přesvědčí hráče, že v tomto případě stejně hraje v nočním prostředí.

Postprocesu se budu věnovat v další části, ale tento tutoriál vás provede nastavením vaší osvětlovací soupravy tak, abyste dosáhli noční scény, a vysvětlím technické problémy, kterých byste si měli být vědomi při osvětlení.

Unreal Engine 4 pomáhá učinit celý tento proces poměrně jednoduchým a prohlížení vašich změn za běhu dělá proces rychle a uživatelsky přívětivým, takže se můžete soustředit na vytváření nejlépe vypadajících uměleckých děl. Nyní pojďme začít pracovat na osvětlení našeho prostředí…

Zde jsou aktiva, která potřebujete:

Zde si stáhněte soubory projektu (13,6 MB)

Stáhněte si videonávod zde (52,3 MB)


01. Čištění scény

Tato scéna byla vytvořena z neskutečné šablony s vlastním nastavením oblohy a denního světla, které je třeba odstranit. Vyberte a odstraňte zdroj směrového světla (ikona slunce) a atmosféru (ikona mraku). Odstraňte pole oblohy. Šablona byla nastavena pro denní scénu, takže na aktiva může být modré prostředí. Vypněte to na kartě Nastavení světa: přejděte na Lightmass, najděte Barva prostředí a pokud má na vzorníku barvu, změňte ji na černou.

02. Přidání přirozeného osvětlení


Nyní máte čisté světelné prostředí, kde můžete začít svou scénu vypadat jako v noci. Přetáhněte směrové světlo na scénu. Nezáleží na tom, kam jej umístíte. Zde jsou nastavení, která jsem pro světlo použil: Intenzita 0,01, Barva modrého měsíčního světla, mírně zbavená sytosti. Toto světlo nebude vyzařovat příliš mnoho světla, protože sekundární osvětlení bude osvětlovat většinu scény.


Přizpůsobte si scénu neskutečně

Odstraňte nastavení šablony, abyste mohli začít znovu s plnou kontrolou nad osvětlením vašeho prostředí.

Další stránka: další kroky v kurzu

Doporučeno
5 malých detailů portfolia, které mají velký rozdíl
Přečtěte Si Více

5 malých detailů portfolia, které mají velký rozdíl

Naše portfolio je jedním z nejo obnějších projektů, které vytváříme. Můžeme e do tat tak blízko k projektu, po edlí pí mem nebo rozložením, že zapomeneme n...
7 animovaných GIFů Banksyho pouličního umění, které musíte vidět
Přečtěte Si Více

7 animovaných GIFů Banksyho pouličního umění, které musíte vidět

Bank y, jeden z nejznámějších před tavitelů pouličního umění na větě, e nedávno vrátil do centra pozorno ti e vou amozvanou rezidencí v New Yorku - podívejte e ...
Jak byl Tudor London přestavěn v CG
Přečtěte Si Více

Jak byl Tudor London přestavěn v CG

Še tidílný dramatický eriál BBC Wolf Hall, který i zí kal uznání kritiků po celém větě, přenáší diváky do Londýna 16. toletí, kde ...