Jak vytvořit rychlé prototypy vašich 3D návrhů

Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 22 Leden 2021
Datum Aktualizace: 1 Červen 2024
Anonim
How to Create 3D Packaging Design Mockup in Photoshop | Tutorial
Video: How to Create 3D Packaging Design Mockup in Photoshop | Tutorial

Obsah

Nový modul plug-in MeshFusion pro Modo má intuitivní stromové zobrazení, které vám umožňuje vizualizovat všechny sítě v objektu MeshFusion a jejich vzájemnou booleovskou interakci. Rychlé prototypování návrhů je oblastí, kde MeshFusion vyniká.

Pro toto školení jsem vytvořil nový tvar pro myš; to by normálně vyžadovalo vytvoření Nurbsova modelu v jiné aplikaci nebo velmi složitého subD modelu, který by bylo těžké iterovat, s MeshFusion můžeme začít s jednoduchým základním tvarem, který můžete sčítat nebo odečítat buď přednastavenými sítěmi, nebo sítěmi které si uděláte se sadou nástrojů pro modelování Modo.

Stejnou sadu nástrojů pro pokročilé modelování lze použít k vyladění sítí za běhu, jakmile byly přidány k objektům MeshFusion, k vyladění vašeho návrhu za pochodu. Při upřesňování modelu použijte nástroje pásu v MeshFusion k upřesnění rohových a průsečíkových hran a vytvořte profily, které podle vás vylepšují celkový tvar modelu.


Pokud máte tvar, který se vám líbí, můžete si prohlédnout náhled designu s klientem pomocí jednoduchého vykreslení možností jednoho materiálu. Když se odhlásíte, můžete model převést na vzduchotěsnou síť pro 3D tisk nebo pro složitější 3D práci, jako je pokročilé texturování, které lze zpracovat v rámci Modo.

01. Vyberte objekty

Začněte s jedním z objektů koule Qbic Mesh od společnosti MeshFusion. Přidejte do seznamu položek další kubický Qbic a vyberte je obě kostkou, kterou chcete odečíst od koule.

I když se vám pořadí pokazí, jednoduše klikněte a přetáhněte objekty do pravého uzlu v interaktivním stromu MeshFusion. Poté pomocí modelovacích nástrojů Modo upravte kouli do tvaru, který se vám líbí.

02. Vytvářejte vytvarované strany


Přidejte další sféru Qbic a poté ji přetáhněte ze seznamu položek na svůj síťový objekt: Modo se zeptá, kterou úlohu MeshFusion chcete s tímto objektem provést.

Vyberte odčítání a přesuňte novou kouli na stranu objektu MeshFusion a vytvarujte úchop palce. V režimu mnohoúhelníku duplikujte kouli, abyste mohli tvarovat obě strany samostatně nebo pomocí Symmetry.

03. Vytvořte tlačítka

Vytvořte síť průsečíků přidáním tenkého objektu Qbic, který vám umožní vytvářet tenké řezy do povrchu. Duplikujte tenký objekt Qbic a otočte jej o 90 stupňů, abyste vytvořili přední výřez pro tlačítka; přidejte jej jako průnikový objekt.

Přejděte do režimu Polygon a otočením polys pro každý tenký objekt vytvořte řezy. Tento postup opakujte pro boční řezy, ale pomocí nástroje Ohyb vytvořte zakřivené řezy.

04. Upřesněte model


Až budete s celkovým tvarem spokojeni, upravte hrany pomocí nástroje Odizolovat. Upravte profil a šířku pásů buď po jednom, nebo pomocí Select Sibling Sub-Strips a vyberte všechny pruhy na konkrétním průsečíku mezi dvěma tvary.

Nyní jste se svým modelem spokojeni, můžete pomocí renderovacích nástrojů Modo vytvořit vykreslení svého živého prototypu MeshFusion.

SlovaMike Griggs

Mike Griggs je umělec v oboru 3D, vizuálních efektů a pohybové grafiky, který pracuje v televizi, na výstavách a v digitálním designu. Tento článek se původně objevil ve vydání 3D World 182.

Výběr Stránek
Při pohledu na SXSWi se vzdáleností a čerstvýma očima
Přečtěte Si Více

Při pohledu na SXSWi se vzdáleností a čerstvýma očima

Rok 2012 byl poprvé. Nemohu tedy nap at článek o tom, jak e X W změnilo, vzpomínat na taré dobré ča y, těžovat i (nebo tle kat) na jeho změny v roz ahu, šíři nebo zaměřen...
Může tato pomalá aplikace odpovídat iPhone 5S?
Přečtěte Si Více

Může tato pomalá aplikace odpovídat iPhone 5S?

Při pohledu na živý náhled Epic je něco trochu znepokojujícího. Je to jako dívat e na živý náhled v jakékoli jiné aplikaci pro fotoaparát nebo video, ...
Rachel Simpson o výzvách designu pro rozvíjející se trhy
Přečtěte Si Více

Rachel Simpson o výzvách designu pro rozvíjející se trhy

Jednou z velkých výzev, kterým bude v příštích několika letech čelit kdokoli, kdo pracuje v obla ti webového de ignu nebo vývoje frontendu, bude travování ...