Obsah
Tým 3D World se ponoří do toho, co dělá perfektní vykreslení v čísle 187, protože odborníci z oboru nabízejí své rady; Podrobný návod k použití pokročilého nastavení vykreslování ve V-Ray je začátkem umělce obálky Olega Memukhina, zatímco Stefano Bernardi zkoumá, jak z vykreslování v ZBrush získat více.
Získejte problém hned
Nové číslo se také dívá do budoucnosti s vykreslováním GPU v reálném čase. Vedle pohledu na nejnovější renderery v reálném čase, které se v nadcházejících měsících objeví na trhu, tým dohoní umělce videoher Erasmus Brosdau, který vytváří fanouškovsky vytvořený film Warhammer 40K pomocí Cryteku v reálném čase rendereru Cinebox.
Tento problém není jen pouhé vykreslení. Sbalená výuková část nabízí snadno sledovatelné rady pro modelování v LightWave, simulaci vln ve 3ds Max a naučí se vytvářet prostředí pro videohru ve 3ds Max a Unreal Editor s Codemasters Andrew Finch.
Plus! Objevte velké vítěze a finalisty letošních CG Awards 2014, za které hlasovali čtenáři 3D World a porota v oboru. Vyhrál váš oblíbený?
Mezi funkce tohoto čísla patří:
- Faster Than Light - Profesionálové z oboru se scházejí, aby diskutovali o budoucnosti vykreslování v reálném čase
- Pixologic představuje ZBrush 4R7 - byly odhaleny nejnovější nástroje a funkce aktualizace ZBrush
- CG Awards 2014 - Vítězové a finalisté odhaleni
- Hammer of the Gods - Jak Cinebox pomohl vytvořit fanouškovský film Warhammer
- Chasing Tornadoes - Behind the scenes VFX exposé pro Into the Storm
- Nová éra tvorby příšer - Seznamte se s profesionály v oblasti digitálního líčení MastersFX
Školení tohoto čísla zahrnuje
- V-Ray - Zvládněte pokročilé nastavení vykreslování
- 3ds Max - Vytváření geometrických vln
- Maya - snadno vytvoříte složitou 3D scénu
- Unreal Editor - Herní prostředí část 1: Modulární kousky
- LightWave - Jak modelovat živého tvora
- Cinema 4D R16 - Vytvořte kartáčovaný kov
- ZBrush - techniky vykreslování pro sochy ZBrush
- iClone 5.5 - Náhled hororových filmů
- ZBrush - Ningyo část 3: Modelování hrdinů