Obsah
Náš verdikt
S tolika vylepšeními základních funkcí, některými přepsanými od základu, je Houdini 15.5 zásadní; má to všechno.
Pro
- Přepsat PolyBevel, PolySplit a Dissolve
- Vylepšené davové nástroje
- Speciální fotoaparát s objektivem VR
- Podpora pro vykreslování třetích stran
SideFX nedávno vydal Houdini verze 15.5. Houdini je dobře známý pro své použití ve VFX, ohni, ničení a explozích a simulace se obecně stala synonymem pro Houdini. Houdini dodává v těchto oblastech pikové, ale v posledních letech jej stále více lidí používá v jiných oblastech potrubí a někteří ho dokonce používají jako potrubí a nahrazují nejrůznější software svým výkonným procedurálním pracovním tokem. To přineslo mnoho vylepšení v dalších oblastech Houdini, jako je modelování, animace a dokonce i virtuální realita.
Houdini 15.5 přináší sadu skutečně propracovaných modelovacích nástrojů, které se začaly vyvíjet v posledních verzích. To zahrnuje nástroje jako TopoBuild, PolyBevel a PolySplit, které jsou nyní stejně dobré jako nástroje v jiných aplikacích, a ještě lépe, pokud vezmete v úvahu, že každý nástroj v Houdini lze použít procedurálně. V minulosti měli lidé výhrady k modelářským nástrojům Houdini, ale tyto nástroje plus nový výběr smyček a vylepšení snappingu dělají z Houdini nástroj pro každého modeláře.
Nyní můžete modelovat od nuly nebo retopologizovat své modely pro hry nebo VFX uvnitř Houdini. Jednou z nejuznávanějších funkcí tohoto vydání je indie verze, což je verze Houdini pro freelancery a malá studia. To má nyní podporu pro renderery třetích stran, jako jsou Arnold, RenderMan, OctaneRender, plus zahrnutý renderer Mantra. V-Ray, Redshift a Maxwell také pracují na zásuvných modulech pro Houdini - to je obrovské, protože více lidí bude nakonec moci používat Houdini s nástroji, které již znají.
Vylepšení výřezu
Houdini 15.5 obsahuje nová vylepšení výřezu; můžete zobrazit posuny přímo, takže již nebudete čekat, až vaše vykreslení posoudí nebo vyladí vaše posunutí. Nový výřez je tak dobrý, že se srovnává s výsledky Unreal Engine 4, což znamená, že herní umělci mohou mít při práci v Houdini lepší představu o svém majetku. Je to také nejrychlejší výřez, jaký kdy Houdini měl, díky čemuž je animace plynulá a neomezená. Protože přehrávání je opravdu rychlé, je opravdu snadné zkontrolovat vaši práci, takže je radost s ní pracovat po mnoho hodin.
Houdini 15.5 také přináší spoustu nových funkcí do svých již tak úžasných nástrojů Crowd, nyní s přesným setím nohou a přizpůsobením terénu. Nový Mocap Biped přichází s integrovanou knihovnou animací pro rychlé zpracování a testování. Můžete také snadno importovat animaci .fbx z libovolného balíčku a řešitel davu je mnohem rychlejší. To vše zajišťuje lepší a plynulejší pracovní postup při vytváření simulací davu.
Delta Mush - deformátor původně vyvinutý společností Rhythm & Hues Studio - je nyní také součástí Houdini 15.5; to znamená, že vaše postavy se mohou deformovat plynuleji, s menším úsilím a vylepšeními než dříve.
Mezi další vylepšení patří: Kamera VR Lens (takže můžete vykreslovat snímky VR), Tri-planární UV projekce, podpora zakřivení pro UV Bake a UV balení pomáhají s UV úkoly. K dispozici jsou také vylepšení 3D úchopu a geometrie, vylepšení péče o vlasy a srst, rychlejší funkce VEX a rychlejší ukládání velké geometrie.
Celkově tato verze přináší obrovský posun ve způsobu, jakým je Houdini vnímán a používán - nyní může být součástí celého procesu od modelování, animace, VFX až po vykreslování. Ať už vytváříte malou hru, nezávislý film nebo obrovský trhák, osvědčená sada nástrojů Houdini 15.5 z ní dělá úžasný nástroj pro tvorbu pro všechny druhy umělců.
Tento článek se původně objevil v 3D svět číslo 213; koupit zde!
Verdikt 10z 10
Houdini 15.5S tolika vylepšeními základních funkcí, některými přepsanými od základu, je Houdini 15.5 zásadní; má to všechno.