Začněte s Diffuse

Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 5 Smět 2021
Datum Aktualizace: 15 Smět 2024
Anonim
5 Ways to Diffuse Your anger
Video: 5 Ways to Diffuse Your anger

Obsah

Jedním z nejjednodušších způsobů, jak vnést do života jakéhokoli uměleckého díla další život, je přidat k němu barvu a texturu. Tomuto procesu je dána celá řada názvů, které přidávají shadery nebo materiály nebo dokonce textury. Pravidlem je, že „textura“ je obrázek, který se používá k řízení vlastnosti „materiálu“, který definuje základní vlastnosti povrchu objektu. Toto samo o sobě je dítětem „shaderu“, který je ve skutečnosti přídržnou skupinou pro všechny různé prvky - některý software může míchat materiály dohromady, aby například vypadaly jako rezavý kov.

  • Vykreslení reflexních a rozptýlených povrchů: 3 horní špičky

Materiál je definován řadou různých parametrů a toto je opět závislé na softwaru. Zatímco „fyzicky založené vykreslování“ neboli PBR se stává standardem pro současné materiálové systémy, není důsledně aplikováno na veškerý software, proto se pokusíme podívat se také na „starší“ použití.

První vlastností materiálu, která je konzistentní téměř u všech typů materiálů, jsou její difúzní vlastnosti. Vlastnosti difúze nebo „Albedo“ řídí základní barvu materiálu na objektu. Vlastnosti Difúze jsou obvykle rozděleny do dvou odlišných prvků, jeden je difuzní barva a druhý je difúzní váha nebo hodnota, která efektivně určuje jas barvy pod ním.


Obě tyto vlastnosti mohou, pokud si to umělec zvolí, být řízeny texturami, zatímco difúzní váha je řízena černobílým vzorovaným obrazem.

Použití difúze jako základu pro jakýkoli nový systém materiál / shader je dobrý způsob, jak se naučit základy vytváření úspěšných a přesvědčivých materiálů. I když se vlastnosti difúze v kovových materiálech příliš nevyužívají, znalost toho, proč je jedním z klíčů k tomu, aby pro vás shaderový systém jakékoli aplikace fungoval.

01. Difúzní barva

Nejjednodušším prvkem jakéhokoli přednastavení stínování nebo materiálu je jeho difúzní barva, což je základní barva. U mnoha materiálů to bude mít přímou korelaci s jeho vykresleným vzhledem - například žlutá koule bude mít žlutou barvu Difúze - která se také obvykle objeví v okně náhledu softwaru Digital Content Creations. Kovové materiály obvykle nemají difuzní barvu, což má za následek výchozí difuzní barvu černé; jsou to reflexní vlastnosti kovového materiálu, které mu obvykle dodávají barvu.


02. Difúzní hmotnost

Difúzní hmotnost materiálu určuje, jak jasná je difúzní barva. Oddělení těchto dvou prvků dává umělcům větší míru kontroly nad barvou materiálu. Difúzní váha se obvykle ovládá buď číselnou hodnotou, nebo vstupem - což může být texturová mapa nebo jiný faktor, jako je například Fresnelova hodnota, která určuje jas barvy difúze. Difúzní hmotnost nedává materiálu vyzařovat světlo - jedná se o další hodnotu vlastnosti, která se obvykle nazývá Emise.

03. Použijte textury pro vlastnosti Difúze

Použití mapy textury pro difúzní váhu je skvělý způsob, jak do textury přidat další podrobnosti, aby ji stárly. To může také fungovat ve spojení s bitmapou s texturou s difúzní barvou, která má pouze barevné vlastnosti, například logo. Bitmapové textury pro difúzní váhy by měly být černobílé obrázky, přičemž většina aplikací pro vytváření obsahu používá bílou barvu difuzního obrazu jako světlejší oblasti, zatímco černá používá pro tmavší oblasti.


04. Využijte předvolby

Téměř všechny 3D aplikace přicházejí s knihovnou materiálů, kterou lze upravit tak, aby se stala materiálem na míru pro umělce. Například použitím žlutého plastového přednastavení a změnou hodnoty barvy difúze na červenou se ze žlutého kbelíku může stát červený kbelík. Duplikování předvoleb je skvělý způsob vytváření materiálů na míru, které jsou realistické i vhodné pro danou scénu, aniž byste se museli naučit všechny atributy materiálu v reálném životě a transponovat je do 3D aplikace.

Tento článek byl původně publikován v čísle 235 ze dne 3D svět, světově nejprodávanější časopis pro umělce CG. Koupit číslo 235 zde nebo zde se přihlaste k odběru 3D World.

Nové Publikace
Horké ve webových standardech: květen 2012
Přečtěte Si Více

Horké ve webových standardech: květen 2012

Květen 2012 přine l mnoho vzrušujícího vývoje v obla ti webových tandardů napříč řadou různých pracovních kupin. Tady, v první z pravidelné řady zpráv...
Staňte se mistrem konstruktivní konfrontace
Přečtěte Si Více

Staňte se mistrem konstruktivní konfrontace

Jako de ignéři, inovátoři a podnikatelé je naším po láním vždy zlepšovat život lidí. Naše de ignové myšlení je obvykle prezentováno tejným způ ob...
Tipy pro 3D modelování: vytvoření efektu rozostření
Přečtěte Si Více

Tipy pro 3D modelování: vytvoření efektu rozostření

V jedné z mých nedávných o obních prací (výše) j em chtěl použít negativní pro tor modrého ametu pozadí cényvytvořit efekt připomínaj&#...