10 způsobů, jak vytvořit lepší prostředí 3D světa

Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 22 Leden 2021
Datum Aktualizace: 19 Smět 2024
Anonim
Life Is Hard – Train For It – Darcy Luoma – Virtual Frontier E41
Video: Life Is Hard – Train For It – Darcy Luoma – Virtual Frontier E41

Obsah

Pokud chcete zůstat ve hře jako umělec 3D, je důležité, abyste své dovednosti každou chvíli oprášili. To zahrnuje budování světových prostředí, což je oblast, na kterou je třeba pamatovat.

Abychom vám pomohli vytvářet lepší světová prostředí, zastihli jsme modeláře prostředí CG Alberta Vallsa Punsicha a vedoucího generála společnosti Industrial Light & Magic, Damienta Penoita. Jejich odborné znalosti vám společně pomohou vytvořit věrohodné světy plné charakteru a stylu.

A pokud jejich tipy povzbudí vaši chuť k další 3D inspiraci, proč se vydat na naše kolo nejúžasnějšího 3D umění.

01. Shromážděte reference a výzkum

Neexistuje žádný jiný způsob, jak začít pracovat na prostředí CG. Pokud tento krok přeskočíme nebo se pokusíme zrychlit, zaplatíme za to později v produkčním čase tím, že budeme pomalejší, nejasnější a mnohem méně soustředění. Udělejte si čas na vytvoření úplné výzkumné knihovny pro projekt a včasné úsilí bude mít zásadní rozdíl.


02. Zvažte kompozici obrazu

Nechte obrázek vyprávět příběh. Vytvořte ilustrativní náčrt nebo mlácení fotografií pomocí všech kinematografických technik, které máte na dosah. Práce na siluetě, hloubce ostrosti, liniích akce, záběru kamery, barvách a základním osvětlení. Tím, že použijeme tento přístup, uděláme oko diváka tam, kam chceme.

03. Zdokonalte umění blokování

Toto je nejdůležitější krok výrobního procesu. Vytvořte primitivní modely a upravte proporce a tvar podkladů v našich scénách. Dávej si pozor! Před dokončením je běžnou chybou začít pracovat na finálních aktivech a poté to znovu provést později. Ujistěte se, že máte dokonalé blokování.

04. Udržujte rovnováhu

Udržujte modelování, texturování a stínování ve stejném stylu a úrovni detailů pro všechny přednosti vaší scény. K definování těchto hodnot na začátku výroby vždy použijte aktivum hrdiny a používejte jej jako vodítko v celém procesu.

05. Vytvořte knihovnu oblékání sady

Jedním z největších triků je vytvoření knihovny oblékání sady tím, že vytvoříte hromadu opakovaně použitelných aktiv, které zdobí a naplní vaši scénu, aby se přidal realismus. Jednoduše vezměte své základní modely a aplikujte malé změny modelování a textury, abyste vytvořili zcela nové a odlišné modely pro krmení vaší knihovny.


06. Použijte World Machine

Když děláte rozvržení svého budoucího projektu, důrazně doporučuji používat World Machine pro otevřené světy. Je to nejjednodušší způsob, jak vytvořit fantastické krajiny a přenést je do své oblíbené 3D aplikace. Na YouTube najdete spoustu dobrých návodů a je uzlový, rychlý a již zmapovaný UV!

07. Stanovte rychlé osvětlení

Rád bych propojil rotaci svého kopulovitého světla s horizontálním otočením HDRI pro rychlé nastavení osvětlení. Umožňuje mi to rychle změnit směr světel a vylepšit atmosféru scény. Udělejte to s parametry drátu ve 3ds Max pomocí dialogu Animace, parametry drátu. Klikněte na Vraylight> Zrotation> SceneMaterials, pak HDRI Horizontal Rotation a nakonec Connect.

08. Použijte Forest Pack v 3DS Max

Pokud používáte 3ds Max, Forest Pack je váš nejlepší přítel. Vytvořte samostatně každý balíček, jako je tráva, valoun, kameny, skály, stromy atd., A pak zkopírujte a vložte ty, kde chcete větší hustotu. Možnost je samostatně vyladit vám pomůže přinést do vašich scén mnohem více variací.


09. Použijte kartáčová komba

Pokud používáte ZBrush pro prostředí, jsou vaším nejlepším kombinací štětce Trim Smooth Border a Mallet Fast. Použijte s hranatým alfa a ostrým štětcem (nastavte intenzitu na 100 a ohniskový posun na -100) a umožní vám vytvářet velmi pěkné skalní tvary, zničené zdi nebo poškozené ruiny.

10. Převod pro rychlé vykreslení

Na konci sestavy scény, když vše vypadá dobře, vždy převeďte co nejvíce na VRayProxies. Vaše RAM vám za to poděkuje a možná vás překvapí, že jste čas vykreslení vydělali 1,5 nebo 2! Používejte jej však opatrně, protože ztrácíte historii zásobníku.

Tento článek byl původně publikován v čísle 130 3D Artist.Koupit číslo 130nebopřihlaste se k odběru 3D Artist.

Dívej Se
Klíč k přežití jako designér
Číst

Klíč k přežití jako designér

Ano, 2Pac to řekl. A i když je to jen kvělá pí eň o ra i mu, před udcích a ne pravedlno ti, je tu věta, která je pro ná kreativy relevantní.„Vidíš, tarý způ ob ...
Dreamworks vytváří špičkovou animaci s novými 3D nástroji
Číst

Dreamworks vytváří špičkovou animaci s novými 3D nástroji

Domov je mí tem, kde leží rdce náběžné hrany Dreamwork . Jejich nový animovaný film před tavuje inovaci ve tylu a technologii. Výrazný jazyk a nápaditý...
Popadněte tapetu ZDARMA od pondělí od Tim Easley
Číst

Popadněte tapetu ZDARMA od pondělí od Tim Easley

Je tu za e ča , lidi. Ano, je ča na tapety zdarma - hurá! pojili j me e dalším úža ným de ignérem, který vám tento týden přináší pozorno t pro vá...