Obsah
- 01. Shromážděte reference a výzkum
- 02. Zvažte kompozici obrazu
- 03. Zdokonalte umění blokování
- 04. Udržujte rovnováhu
- 05. Vytvořte knihovnu oblékání sady
- 06. Použijte World Machine
- 07. Stanovte rychlé osvětlení
- 08. Použijte Forest Pack v 3DS Max
- 09. Použijte kartáčová komba
- 10. Převod pro rychlé vykreslení
Pokud chcete zůstat ve hře jako umělec 3D, je důležité, abyste své dovednosti každou chvíli oprášili. To zahrnuje budování světových prostředí, což je oblast, na kterou je třeba pamatovat.
Abychom vám pomohli vytvářet lepší světová prostředí, zastihli jsme modeláře prostředí CG Alberta Vallsa Punsicha a vedoucího generála společnosti Industrial Light & Magic, Damienta Penoita. Jejich odborné znalosti vám společně pomohou vytvořit věrohodné světy plné charakteru a stylu.
A pokud jejich tipy povzbudí vaši chuť k další 3D inspiraci, proč se vydat na naše kolo nejúžasnějšího 3D umění.
01. Shromážděte reference a výzkum
Neexistuje žádný jiný způsob, jak začít pracovat na prostředí CG. Pokud tento krok přeskočíme nebo se pokusíme zrychlit, zaplatíme za to později v produkčním čase tím, že budeme pomalejší, nejasnější a mnohem méně soustředění. Udělejte si čas na vytvoření úplné výzkumné knihovny pro projekt a včasné úsilí bude mít zásadní rozdíl.
02. Zvažte kompozici obrazu
Nechte obrázek vyprávět příběh. Vytvořte ilustrativní náčrt nebo mlácení fotografií pomocí všech kinematografických technik, které máte na dosah. Práce na siluetě, hloubce ostrosti, liniích akce, záběru kamery, barvách a základním osvětlení. Tím, že použijeme tento přístup, uděláme oko diváka tam, kam chceme.
03. Zdokonalte umění blokování
Toto je nejdůležitější krok výrobního procesu. Vytvořte primitivní modely a upravte proporce a tvar podkladů v našich scénách. Dávej si pozor! Před dokončením je běžnou chybou začít pracovat na finálních aktivech a poté to znovu provést později. Ujistěte se, že máte dokonalé blokování.
04. Udržujte rovnováhu
Udržujte modelování, texturování a stínování ve stejném stylu a úrovni detailů pro všechny přednosti vaší scény. K definování těchto hodnot na začátku výroby vždy použijte aktivum hrdiny a používejte jej jako vodítko v celém procesu.
05. Vytvořte knihovnu oblékání sady
Jedním z největších triků je vytvoření knihovny oblékání sady tím, že vytvoříte hromadu opakovaně použitelných aktiv, které zdobí a naplní vaši scénu, aby se přidal realismus. Jednoduše vezměte své základní modely a aplikujte malé změny modelování a textury, abyste vytvořili zcela nové a odlišné modely pro krmení vaší knihovny.
06. Použijte World Machine
Když děláte rozvržení svého budoucího projektu, důrazně doporučuji používat World Machine pro otevřené světy. Je to nejjednodušší způsob, jak vytvořit fantastické krajiny a přenést je do své oblíbené 3D aplikace. Na YouTube najdete spoustu dobrých návodů a je uzlový, rychlý a již zmapovaný UV!
07. Stanovte rychlé osvětlení
Rád bych propojil rotaci svého kopulovitého světla s horizontálním otočením HDRI pro rychlé nastavení osvětlení. Umožňuje mi to rychle změnit směr světel a vylepšit atmosféru scény. Udělejte to s parametry drátu ve 3ds Max pomocí dialogu Animace, parametry drátu. Klikněte na Vraylight> Zrotation> SceneMaterials, pak HDRI Horizontal Rotation a nakonec Connect.
08. Použijte Forest Pack v 3DS Max
Pokud používáte 3ds Max, Forest Pack je váš nejlepší přítel. Vytvořte samostatně každý balíček, jako je tráva, valoun, kameny, skály, stromy atd., A pak zkopírujte a vložte ty, kde chcete větší hustotu. Možnost je samostatně vyladit vám pomůže přinést do vašich scén mnohem více variací.
09. Použijte kartáčová komba
Pokud používáte ZBrush pro prostředí, jsou vaším nejlepším kombinací štětce Trim Smooth Border a Mallet Fast. Použijte s hranatým alfa a ostrým štětcem (nastavte intenzitu na 100 a ohniskový posun na -100) a umožní vám vytvářet velmi pěkné skalní tvary, zničené zdi nebo poškozené ruiny.
10. Převod pro rychlé vykreslení
Na konci sestavy scény, když vše vypadá dobře, vždy převeďte co nejvíce na VRayProxies. Vaše RAM vám za to poděkuje a možná vás překvapí, že jste čas vykreslení vydělali 1,5 nebo 2! Používejte jej však opatrně, protože ztrácíte historii zásobníku.
Tento článek byl původně publikován v čísle 130 3D Artist.Koupit číslo 130nebopřihlaste se k odběru 3D Artist.