3D World sleduje pokrok KeyShotu od verze 3 v roce 2012. Zatímco základní renderovací modul získal v této verzi velmi vítané zvýšení rychlosti, jsou to doplňkové funkce, které budou nejvíce oceněny.
Drsné hrany aplikace se postupem času postupně opotřebovávaly a tato verze je zatím nejúhlednější, nejrychlejší a nejjednodušší. Nešikovné věci, jako jsou náhledy materiálů a manipulace s objekty, byly vylepšeny a nové uživatelské rozhraní s dokovatelnými paletami je velkým vylepšením (i když organizace scény stále potřebuje práci). Přidání cloudu KeyShot také znamená, že jste jen pár kliknutí od knihovny textur, backplate a předvoleb nahraných komunitou KeyShot.
Velkou vstupenkou pro verzi Pro je schopnost vykreslit surové povrchy NURBS pro dokonale hladkou geometrii, což odstraňuje veškeré starosti s modely s nízkými poly, fazetovými vykresleními atd. Pokud síť obsahuje data NURBS, nabídka importu vám dává možnost importovat je a pak ji můžete jednoduše zapnout a vypnout na panelu nástrojů - i když vzhledem k výsledkům si myslíme, že byste měli rozumně nechat je zapnuté.
Přidání instancování - i když relativně základní - plus mizení, rozmazání pohybu a přizpůsobení perspektivy zadní desky pro uživatele Pro znamená, že můžete vytvářet hotové kresby přímo v aplikaci, aniž byste se uchýlili k další práci po práci. Pokud používáte KeyShot každý den, tato komplexní a působivá aktualizace vám mnohem usnadní práci.
Slova: Steve Jarratt
Steve Jarratt je v CG již mnoho let. Pravidelně přispívá do 3D světa a na jednom místě redigoval časopis dva roky. Tento článek se původně objevil ve vydání 3D World 187 - nyní v prodeji!